Activité sur The Great Escape
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1986 • Jeu de Denton Designs
Résumé : The Great Escape est un jeu d'action-aventure isométrique. Aux commandes d'un prisonnier de guerre dans un camp allemand, votre objectif est de vous évader sans vous faire repérer. Il existe de nombreux moyens d'accéder à la liberté : portes dérobées, clôtures fissurées et même tunnels souterrains. Cependant, vous devez planifier votre évasion tout en obéissant aux règles strictes du camp. Numéro un : Le programme quotidien. Vous devez assister à deux appels nominaux par jour, à un repas, à un exercice, et rester au lit la nuit. Si vous ne vous présentez pas à l'un de ces événements, l'alarme sera déclenchée. Lorsque vous ne touchez pas aux commandes, votre protagoniste se déplace automatiquement, se rendant à tous les événements importants. Vous devez détecter et utiliser les trous dans l'emploi du temps pour explorer le camp. Règle numéro deux : les salles de garde sont interdites. Si un soldat vous surprend dans une pièce interdite, vous serez mis à l'isolement. Bien sûr, vous devez entrer dans les parties du camp dont l'accès est interdit pour trouver des objets cruciaux pour votre évasion. Le drapeau moral passera du vert au rouge pour indiquer que vous vous trouvez dans une zone où vous ne devriez pas être. Règle numéro trois : aucun prisonnier ne peut porter d'objets interdits. Lorsque vous êtes pris dans une situation suspecte, vous serez dépouillé de tous les objets que vous avez trouvés jusqu'à présent. Pour éviter cela, vous devez déposer les objets dans un endroit sûr. Vous devez trouver des clés pour ouvrir des portes verrouillées, des uniformes pour vous camoufler, des lampes de poche pour voir dans les tunnels sombres, et bien d'autres choses encore. Règle numéro quatre : les ordres des gardes doivent être respectés à tout moment. Les soldats allemands patrouillent sur des itinéraires fixes et ont une ligne de mire. Vous devez apprendre les itinéraires des gardes et vous faufiler dans leur dos pour éviter d'être repéré lors de votre évasion. Si vous êtes pris, votre moral baissera. Si votre moral atteint zéro, votre volonté de vous échapper est brisée.