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2011 • Jeu de Housemarque
Résumé : De la plateforme à l'Ikaruga, voilà ce qui nous attend : passer de l'ombre à la lumière permet d'affronter des ennemis, d'activer des mécanismes ou d'être invulnérable à des projectiles, le tout également des deux types (ombre ou lumière).
2011 • Jeu de Housemarque
Résumé : De la plateforme à l'Ikaruga, voilà ce qui nous attend : passer de l'ombre à la lumière permet d'affronter des ennemis, d'activer des mécanismes ou d'être invulnérable à des projectiles, le tout également des deux types (ombre ou lumière).