L'actualité sur Le Jeu de trois - Jérôme K. Jérôme Bloche, tome 5
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1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 6/10 à la BD franco-belge
a attribué 7/10 à la BD franco-belge
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 7/10 à la BD franco-belge
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a écrit un statut à propos de la BD franco-belge
“Une superbe intrigue nouée autour des origines de Jérôme. J’ai trouvé que c’était un album mine de rien assez dur, avec son lot de morts. Fin qui laisse songeur (« qu’aurais-je fait à sa place ? »)”
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
Le 19 févr. 2024
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1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 2/10 à la BD franco-belge
a attribué 3/10 à la BD franco-belge
a attribué 7/10 à la BD franco-belge
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 7/10 à la BD franco-belge
et l'a ajouté à sa liste
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Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 7/10 à la BD franco-belge
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a attribué 7/10 à la BD franco-belge
et l'a ajouté à ses listes
et
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
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Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a attribué 4/10 à la BD franco-belge
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Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
a écrit
sur la BD franco-belge
et lui a attribué 7/10
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.
1987 • BD franco-belge de Pierre Fournier (Makyo) et Alain Dodier
Résumé : Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce " jeu de trois " prend des allures de drame antique.