Bonne surprise en ce qui concerne la direction artistique et les différents effets, complètement plagiés de Megaman version 16/32 bits. Hélas, ça s'avère tout : les niveaux aléatoires sont moches et génériques, et tout l'aléatoire sent la gerbe dans ce jeu. Il paraît qu'il s'agit d'un "rogue-lite" ou encore "rogue-like" (différence ?), qui fait qu'on n'a qu'une vie pour toute la partie, et qu'on ne peut pas apprendre de ses erreurs, puisque les niveaux sont nouveaux à chaque fois. Un peu spécial comme type de jeu, déroutant et... bien trop difficile ! Je ne suis jamais parvenu au 2ème boss sur 3 ou 4 essais avec la fille, et je suis mort dans le premier niveau avec le gars (corps-à-corps), mais c'est pas vraiment le corps-à-corps qui m'a gêné, c'est la structure des niveaux plus piégeuse qu'à l'accoutumée. Car il faut le dire, le test de collision est nul. Moi aussi, mais c'est une autre histoire... ou peut-être pas. Oui, car j'ai été rebuté, MOI, joueur de 42 ans ayant commencé les jeux vidéo avec Double Dragon arcade et ayant même délaissé toute relation amoureuse pour me consacrer à ma passion. Être houspillé par le premier indé venu ! Incroyable, intolérable, scandaleux ! Alors c'est 2. Je sais, c'est petit. Mais un jeu, ça doit apprendre à se faire aimer, et à moins que l'on soit un masochiste fan des Dark Souls, c'est soûlant et pis c'est tout. (pour une fois que le jeu reconnaissait ma manette pourrie...)