L'Archétype
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le 9 avr. 2014
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Jeu de Delphine Software, Paul Cuisset, Raphaël Gesqua, Jean Baudlot et U.S. Gold (1992 • Mega Drive)
J'ai eu ce jeu en version shareware sur PC en 1997. Je le trouvais très beau, j'étais impressionné par l'animation et les décors, mais je n'y comprenais pas grand chose et je ne suis vraiment pas allé bien loin. Quelques années plus tard (deux ans je crois), j'en ai fait l'acquisition sur Mega Drive et j'ai vraiment découvert le jeu à ce moment là, sans le finir toutefois, parce que j'étais bloqué vers le dernier niveau (Un truc bien con, depuis quand faut-il tirer sur une porte pour l'ouvrir dans ce jeu ?!) Je n'y ai plus rejoué pendant de très longues années après ça.
Ce jeu avait des qualités, mais il était loin d'être époustouflant. Il pouvait même être ennuyeux parfois. Je me revoyais mal y rejouer et prendre mon pied. C'est avec surprise que j'ai constaté sa note générale sur SensCritique. Je savais que ce jeu était assez connu, mais pas qu'il avait une telle réputation. Certes, il y a toute une atmosphère, certes le gameplay est original et réaliste, certes l'animation du héros est superbe...mais le problème c'est la musique et le rythme.
Est-ce parce que j'ai joué à la version Mega Drive ? Mais pour moi l'absence quasi-totale de musique dans ce jeu est un gros manque, surtout accompagné du fait qu'il y a très peu d'ennemis, et que le rythme est assez lent. Parlons en, du rythme : dans ce jeu on est pas au pixel près mais au pas près. Par exemple, si vous n'êtes pas placé correctement, au pas près, pour atteindre la plateforme sur laquelle vous voulez grimper au dessus de vous, il faut attendre tout le temps que notre héros fasse son animation de saut (pour rien). Et comme c'est réaliste, eh bien, ce n'est pas rapide... (Je joue à la version européenne en 50 Hz...)
De la même manière, pour aller d'un point A à un point B (tout en sachant que ce jeu n'est pas complètement linéaire dans ses environnements, il faut parfois revenir sur ses pas) il ne faut pas être trop pressé. En soi ce n'est pas gênant, mais si vous êtes déjà mort et que vous recommencez pour une énième fois une séquence que vous connaissez déjà bien, le temps peut devenir long.
Et tout ça bien sûr, sans musique. Juste quelques sons de temps en temps. Très peu d'actions, car les ennemis ne sont pas nombreux. Et très peu de PNJ, alors que dans un jeu d'aventure de ce type, davantage de PNJ aurait été bienvenu, en particulier au niveau 2 et 4, ne serait-ce que pour décorer, même s'ils n'avaient servis à rien, ça aurait mis un peu de vie dans ce jeu tout en contribuant au réalisme. Parce que là, on a l'impression de n'évoluer que dans des endroits fantômes.
La version Mega-CD comporte des musiques et semble légèrement plus nerveuse. J'aurais peut-être augmenté ma note d'un (voir deux ?) points si j'avais joué à cette version, quoique je trouve que les musiques auraient pu être mieux et plus adaptées. Bon d'accord, sur Mega Drive il y a quelques pistes... qui durent environ dix secondes, lorsqu'il y a un peu d'action (c'est rare) et elles sont assez moyennes.
Malgré ce que je viens d'énumérer, je ne vais pas non plus totalement cracher sur Flashback, ce n'est pas du tout un mauvais jeu, il est bon, il a ses qualités, son ambiance, son univers propre, son esthétique, ses couleurs, sa maniabilité originale à laquelle on s'adapte rapidement ; la cinématique d'intro est l'une des plus belle qu'on peut trouver sur Mega Drive ; l'animation, je l'ai déjà dit mais j'insiste, est incroyable, le héros est a vraiment des poses très classes.
Et c'est vrai, il y a davantage d'ennemis si on ne joue pas en mode facile comme moi... mais dans ce jeu, se refaire plusieurs fois les mêmes séquences peut être barbant. Flashback un bon jeu à faire une fois dans sa vie, je le recommande, mais je ne pense pas qu'on y rejoue tous les quatre matins. Et puis pour un jeu d'aventure dans ce genre, il est trop court. Plus long, plus nerveux, plus de musiques et plus de PNJ, et ce jeu aurait pu être atteindre l'excellence.
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Créée
le 9 août 2017
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