On fait un DLC centré sur la mécanique la plus foiré de notre jeu ?

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Quelle curieuse idée de la part des développeurs de faire un DLC uniquement axée sur le combat et rien d’autre, quand on sait que c’est clairement le plus gros défaut du jeu original !

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Voir mes autres critiques de la saga :

Mass Effect 8/10

--Pinnacle Station 4/10

-- Turbulences à 900.000 6/10

Mass Effect 2 9/10

-- Zaeed : Le Prix de la vengeance 5/10

--Firewalker Pack 5/10

--Kasumi : La Mémoire volée 7/10

-- Suprématie 8/10

-- Le Courtier de l'ombre 8/10

-- L'Arrivée 4/10

Mass Effect 3 10/10

--Surgi des cendres 7/10

--Omega 5/10

--Léviathan 7/10

--Citadelle 9/10

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Après ce n’est pas si surprenant, cela permet de faire du contenu sans le moindre effort possible, les combats ont lieu dans un simulateur sur quelques arènes, dans une petite station spatiale.


Il faudra réussir les différents objectifs (contre la montre, survivre) et battre le meilleur score à chaque fois pour avoir droit au défi final. C'est du grand n’importe quoi niveau difficulté, c’est tellement mal équilibré que je suis passé en mode facile sur ce passage tellement c’était chiant et pas intéressant du tout. On peut cependant prendre un plaisir coupable lors des autres épreuves, mais c’est tout, aucune scénarisation à part le fait qu’il faut battre les scores d’un Turrien pas gentil.


Seul petit point cool, si on réussit le dernier défi, le chef du simulateur nous donne un logement sur une planète, très gadget, on peut profiter d’une vue sympa, d’une radio et surtout d’un système pour avoir des équipements aléatoires, ce qui avec la livraison la plus chère permet de se stuff avec les meilleurs équipements du jeu facilement, assez cool pour le coup car les designs sont classes !


Beaucoup trop de baston pour un jeu qui demandait tout sauf ça.

skorn-of-banana
4
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le 21 août 2023

Critique lue 194 fois

2 j'aime

skorn-of-banana

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