« Pour la suite de Crysis Crytek s'invite sur consoles et s'essaye au FPS à grand spectacle... sans grande réussite malheureusement. Le monde ouvert laisse la place à des cartes fermées, ce qui permet de présenter des graphismes avantageux en limitant la casse sur les exigences matérielles, même si le level design permet - un peu et souvent de manière insuffisante - de varier les approches. Le problème de ce second épisode vient de son manque global d'intérêt. Côté gameplay on retrouve la même recette depuis FarCry, sauf qu'elle commence à sentir le rance, surtout qu'elle n'est pas aidée par l'IA aux fraises, la maniabilité pataude qui ne donne pas vraiment l'impression d'être une espèce de super soldat, et l'action confuse. Côté narration la sauce ne prend pas du fait d'un scénario bateau et mal mis en scène, de l'absence d'enjeux dramatiques et d'objectifs clairs. Crytek va jusqu'à reprendre les inévitables séquences en véhicules du blockbuster standard, qui sont ici d'un ennui mortel. En fait la principale réussite de Crysis c'est son moteur graphique et quelques séquences visuellement superbes. »
Il s'agit en fait d'un copier - coller de ma critique de Crysis 2, ça marche pas mal. Malgré tout je trouve ce troisième volet sensiblement plus réussi que le second : l'arc et l'invisibilité facilitent vraiment trop le jeu mais s'avèrent assez jouissifs à l'usage, on est un peu plus libre dans ses approches, les environnements sont sublimes et Crytek est resté plus mesuré sur les séquences 'blockbuster' ; en définitive je me suis plutôt amusé.