Après un apprentissage à la dur dans de le premier volet de cette aventure au commande de notre cher ingénieur...je me suis motivé (aidé par la satisfaction laissé par ce précédent voyage spatiale), a poursuivre les mésaventures de celui-ci...donc nous y voici...véritable "suite" scenaristique, ludique et artistique reprenant tout le sel qui faisait l'excellence de son aîné tout en y ajoutant un brin de modernité bien senti...étrangement ou intelligemment lié à l'évolution psychologique et émotionnelle de Isaac (ayant déjà affronté la peur et l'angoisse donc plus aguerri,tout comme moi, lui permettant de retrouver la parole...ayant déjà joué avec tout les outils donc offert dès le début de l'aventure façon hypermarché...ayant déjà vaincu nombres necromorphes donc justifiant un certain surnombre et la surenchère pas dépaysante...ayant déjà maîtrisé la stase et la télékinésie, justifiant que la première se recharge automatiquement et une utilisation plus aboutie et prononcée de la deuxième...) et surtout à mon sens, le level-design toujours aussi efficace et là décuplé lié étroitement à son récit (station avec son lot d'environnements tous sublime...et évoquant le mariage et l'amour via l'église...la parentalité via l'espace maternité...le passé et les remords à travers une ultime expédition au sein Ichimura...le lâcher prise et l'abandon de soi via les phases dans l'espace...zone finale et son monolithe à détruire évoquant le deuil et son acceptation) le tout dans une cohérence ludo-narrative intouchable bien aidé par cette intelligente idée de lié le monolithe à sa compagne et à lui...comme ci tout cette horreur, ce malaise, cette cruauté, ces demenbrements, ce malaise imposés aux joueurs ne seraient que le fruit de son imaginaire, de ses troubles, ses peurs, de ses traumatismes et de sa psychose...une manière subtile de justifier ce tout de façon cathartique. ..faisant de ce Dead Space 1 et 2 un seul et même jeu...vision...réflexion...concept...qui malheureusement ne se poursuivra pas dans le 3ème qui n'a peu ou pas d'intérêt ou de sens...en tout cas heureux et soulagé que je suis de mettre affronté à tout ce récit...qui restera un marqueur ineffaçable dans mon parcours vidéo ludique....bravo...et merde que l'on arrête de jouer avec ces maudits cailloux extra-terrestres...