"Gardien, votre donjon est encore plus vide que votre crâne!"

assé d'être l'éternel héros sauvant veuves et orphelins, il est temps d'incarner l'autre face de la pièce. D'être le méchant dont parle les histoires pour effrayer les enfants, et de gérer votre propre donjon.


C'est avec ce postulat alléchant que Dungeon Keeper 2 entend bien s'insérer sur le marché des jeux de gestion et même devenir une référence culte, et il s'arme pour cela d'un humour machiavélique savoureux et de possibilités de gestion de nos troupes jubilatoires. Là ou d'ordinaire, quand on commence une partie de jeu de gestion, le territoire s'ouvre à nous sur une vaste prairie verte, c'est au coeur d'une grotte lugubre que démarre votre épopée en tant que seigneur du Mal avec un grand M. Creusant à même la roche , il vous faudra exploiter avec justesse le peu d'espace que vous offre ces confins rocheux pour optimiser vos zones de productions.


Rapidement, le jeu nous laisse une myriade d'autres possibilités, au delà de simplement aller fracasser les héros qui se terrent quelque part dans la brume noirâtre de la carte, comme de garder des gens prisonniers, d'attirer d'autres entités maléfiques dans notre donjon par le biais "d'attractions" adéquates... Un vrai carnaval de démons qu'il faudra savoir satisfaire pour les garder sous notre coupe, et que l'on pourra d'ailleurs posséder pour se joindre à eux sur le champ de bataille, et qui apporte une saveur incomparable aux affrontements.


Qu'il est bon d'être méchant, et qu'il est bon de gérer son donjon.

Créée

le 11 déc. 2021

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