Gyroscope
Fiche technique
Développeur :
Catalyst CodersÉditeur :
Melbourne HouseDate de sortie (pays d'origine) : 1985Date de sortie (France) : 1985Sortie sur : BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple IIMultijoueur : NonRésumé : Sortir un jeu qui ressemble à un jeu d'arcade bien connu avant qu'une licence officielle ne puisse être publiée a toujours été un défi pour les éditeurs, et dans ce cas Melbourne House a sorti un jeu similaire à Marble Madness. En contrôlant un gyroscope, vous devez vous frayer un chemin sur une piste en pente pleine de dangers. Le point de vue est en 3D isométrique fixe, avec des dangers comprenant des bâtiments, des rampes et des chutes. Le gyroscope accélère rapidement et met du temps à ralentir, il est donc facile d'entrer trop vite dans un écran. Si vous ne parvenez pas à faire tourner le gyroscope librement, vous perdez une de vos sept vies. Vous jouez également dans une limite de temps : si vous perdez une vie, vous retournez au début du niveau sans regagner le temps perdu, mais si vous manquez de temps, vous perdez une vie, mais vous pouvez reprendre là où vous en étiez avec un nouveau temps (ainsi, comme dans Chase HQ, terminer les niveaux difficiles peut prendre 2 ou 3 vies au début). Vous obtenez des bonus de temps pour compléter un écran, des bonus de points pour compléter l'un des sept niveaux à quatre écrans, et une vie supplémentaire pour atteindre 1000 points. À la fin du niveau 7, vous obtiendrez 1000 points pour chaque vie restante, doublant ainsi votre nombre actuel de vies. Vous recommencez alors au niveau 1 mais en miroir de l'axe vertical (vous montez maintenant du bas de l'écran vers le haut). Après le niveau 14 (miroir du niveau 7), vous gagnerez à nouveau 1000 points pour chaque vie restante, puis le jeu reprendra au niveau 1 (sans miroir).