Le jeu pourrait être sympa, si il n'était question que de stratégie face aux autres joueurs et que la puissance des cartes possédées ne dépendaient pas de l'ancienneté et/ou de l'argent réel dépensé dans le jeu (véridique).
On retrouve donc l'aspect chiant du mmorpg : pour être le meilleur (en ayant les meilleures cartes) il faut faire du farming, à travers les quêtes "journalières" et en gagnant des matchs. Pour éviter ce travail fastidieux, le jeu propose d'utiliser directement son argent réel...
La nostalgie Warcraft ne peut faire oublier l'aspect commercial et superficiel du jeu.