Payday 2
6.9
Payday 2

Jeu de Overkill Software et 505 Games (2013PC)

Payday : The Heist se voulait être un espèce de Left 4 Dead-like, quatre joueurs ensemble, un objectif à remplir, des vagues d'ennemis à buter, avec certains ennemis ayant des capacités particulières, et une coopération de tous les instants absolument indispensable (à tel point que faire le jeu sans trois potes équipés de micros rendait le jeu assez intordable). Le deux reprend cette formule, en l'améliorant : Les missions s'avèrent plus nombreuses, plus variées, la courbe de progression un poil mieux dosée, avec notamment une première mission vraiment accessible, et un premier mode de difficulté exempté d'ennemis qui encaissent les balles comme l'enfer.

N'ayant pas beaucoup joué au premier opus, je n'ai pas souvenir de missions d'infiltration faisables sans même voir un flic. Le deuxième permet de faire cela, moyennant une grosse team et/ou un skill monumental et une bonne connaissance des missions. Le résultat est fun et grisant, bien que l'on peut reprocher à l'IA d'avoir des yeux bioniques, ou des réflèxes pas vraiment dignes d'un être humain. Pour le coup, j'aurais préféré voir l'IA de Dishonored dans Payday. Des gardes un peu autistes, ça ne fait pas de mal, quand on est un être humain tout ce qu'il y a de plus normal.

Néanmoins, la plupart des missions, tout du moins, au début, se feront de la même manière que dans le 1, à grands coups de pétoires, de rechargements intempestifs, de réparations de perceuses à l'arrache. De ce côté là, le jeu ne déçoit pas vraiment, le feeling des armes est décent, les ennemis visent bien et n'hésitent pas à rentrer par tous les côtés du bâtiment que l'on essaye de tenir tant bien que mal. Le tout est soutenu par une bande son bien rythmée qui s'adapte à la violence des assauts policiers, ce qui rend l'action extrêmement grisante et renforce grandement l'immersion, surtout si l'on ajoute les copains au micro qui gueulent dans tous les sens pour dire qu'ils sont dans une monumentale panade.

Le jeu ne reste néanmoins pas exempt de défauts, ou d'incohérences. Notamment, certaines maps ont l'extrême mauvais goût d'intégrer des murs invisibles dans des petits recoins afin des protéger les points de spawn des ennemis, ce qui est compréhensible, mais a le mérite de casser de manière assez brutale l'immersion. Et quand on sait que les ennemis peuvent nous tirer dessus derrière le mur invisible, là, c'est carrément la déprime.

On rajoutera aussi que les prix pour les améliorations des armes sont complètement délirants. Il est bien votre flingue à 40000 dollars, hein ? Vous aimeriez bien ajouter un petit silencieux, histoire de la jouer discrétos ? Allez, allongez le triple de la somme de la pétoire pour avoir le droit de rajouter un tube de caoutchouc au bout. Youpidou.

De plus, il est frustrant de voir que certaines actions (déplacer les cadavres, notamment) ne sont pas faisables de base, car déblocables uniquement à travers les arbres de talent (qui sont au demeurant très fournis).

En somme, Payday 2 est un Payday++ sur quasiment tous les aspects, plus varié, plus marrant, plus accessible, plus complet, plus long, il n'empêche qu'il n'arrivera jamais à se débarrasser du défaut qui a tant plombé le 1 : Le torrent infini de blagues pourries que l'on se prend dans les dents dès que l'on a le malheur de lancer le jeu sur Steam.
Quessou
7
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Créée

le 19 août 2013

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Quessou

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