L'actualité sur Sakura Wars
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Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
Le 15 juin 2024
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Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
Le 7 mars 2024
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Le 7 mars 2024
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Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
Le 14 juin 2023
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Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
Sakura Taisen
1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.
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1996 • Jeu de OverWorks et Red Entertainment
Résumé : 1920, alors que l'énergie majoritairement utilisée est toujours la vapeur, différentes menaces pèsent sur les grandes villes. Certaines personnes disposant d'une forte énergie spirituelle sont engagées afin de composer des groupes de défense contre ces menaces souvent démoniaques.