Shadowrun
Fiche technique
Groupe :
ShadowrunDéveloppeur :
Beam SoftwareÉditeur :
Data EastDate de sortie (pays d'origine) : mai 1993Date de sortie (France) : août 1993Sortie sur : Super NintendoMultijoueur : NonRésumé : [FICHE DE LA VERION SUPER NINTENDO UNIQUEMENT] Shadowrun est basé sur le jeu de rôle à la plume du même nom, plus précisément sur le roman Never Deal with a Dragon de Robert Charrette. Il est entièrement différent de l'adaptation Genesis de la même licence qui a suivie l'année suivante. Le jeu est un RPG basé sur les compétences avec des combats orientés vers l'action. Après l'Éveil, la magie a été redécouverte, et les êtres humains ont accepté l'existence de ceux qu'ils pensaient être des créatures fantastiques. Les mégacorporations et les cybermondes ont dû laisser la place aux elfes et aux chamans amérindiens. Jake Armitage était un coursier de données apparemment ordinaire, assassiné par un commando de tueurs à gages en l'an 2050 à Seattle, Washington. Miraculeusement, sa véritable histoire a commencé après sa mort. Un personnage mystérieux s'est approché de Jake et lui a jeté un sort ; après cela, il s'est réveillé à la morgue. Jake ne sait pas ce qui lui est arrivé, il ne se souvient même pas de son propre nom. Il est contacté par un totem chamanique, le Chien, qui lui transmet un message cryptique sur sa mission. Errant dans la grande ville où les monorails, les ordinateurs et les gangs de rue armés d'armes automatiques coexistent avec les orcs, les nains et les vampires, il commence à percer le mystère, découvrant peu à peu les dangers qui l'attendent à chaque coin de rue, ainsi que son propre passé. La plupart du temps, Jake utilise des armes à feu ; il peut également apprendre des sorts magiques, principalement avec des capacités défensives et de soutien. Le joueur peut engager des "deckers", des membres temporaires du groupe qui peuvent aider Jake dans les batailles, et auxquels le joueur peut assigner des commandes de base ou les laisser être contrôlés par l'IA. Des points de karma sont attribués au joueur pour avoir éliminé des ennemis avec succès. Ils agissent comme des points d'expérience dans d'autres RPG et peuvent être distribués manuellement par le joueur. Le joueur peut augmenter les paramètres de base du personnage (tels que les points de vie ou le charisme), ainsi que lui faire maîtriser diverses compétences. Celles-ci comprennent les armes à feu, l'informatique, la négociation, le leadership, etc. Jake peut également utiliser son cyberdeck pour accéder au cyberespace connu sous le nom de Matrix, à des fins liées à l'intrigue ou pour obtenir de l'argent. Représenté par une icône, Jake se déplace dans le cyberespace, combattant des programmes qui protègent les données des intrus. Le succès de Jake dans ces entreprises dépend largement de ses compétences informatiques. Le dialogue avec les personnages non jouables joue un rôle important. La plupart des quêtes impliquent que Jake explore divers endroits de Seattle et recueille des informations auprès des gens. Les conversations sont basées sur des sujets ; il est souvent nécessaire de se renseigner sur un sujet particulier auprès d'un personnage spécifique, puis de le choisir dans une conversation avec un autre personnage pour obtenir les informations nécessaires.