Soul Calibur, ou "pourquoi on corrigerait les defauts de notre gameplay ?"
Ahh Soul Calibur.... Gameplay qui ne corrige toujours pas ses plus grands defauts....
-On ne peut toujours pas simplement sauter sur place.
-on peut rester 30 secondes par terre si on ne fait rien le personnage ne se relevera jamais. Bien pour se faire enchainer par l'ennemi.
-justement, et ça y est dans beaucoup de jeux de combat, on peut encore et toujours se faire enchainer meme quand on est à terre. ça nous apprend à ne pas être fair play ni loyal.
-on peut enchainer l'adversaire indefiniment. Pas de limite de combos. le pauvre debutant ne jouera donc pas, il va juste se faire exploser en quelques secondes sans réussir à placer le moindre coup.
-le blocage est aleatoire, dans le sens ou quand vous parez, l'ennemi se met à parer lui aussi. a partir de là, quand vous vous decidez à attaquer, l'ennemi attaque en meme temps, mais c'est lui qui vous touchera le plus souvent. Pour éviter ça, vous pouvez decider de ne pas attaquer, d'attendre celle de l'ennemi. que nenni, il vous feintera en vous chopant. N'essayez pas de le chopper vous même : il arrivera dans la moitié des cas à vous parer.
L'IA est donc très forte puisqu'elel devien aisément votre attaque, pare facilement ,contre attaque plus vite que vous et peut vous enchainer facilement. u ncoup vertical vous envoie en hauteur, l'IA fout un coup pendant que vous êtes encore en l'air, et uen fois tomber à terre, à nouveau on peut subir des coups. Sans parler des fois où, en tentent de se relever, l'ennemi reussira à vous porter un nouveau coup vous mettant une fois encore à terre.
Vous ragez contre les debutant qui appui toujours sur la meme touche ? l'IA sait le faire aussi.
Et lorsque vous arrivez à exploiter uen failel avec un personnage ,consistant à mettre l'IA hors du ring, vous vous retrouverez au bout d'un moment face à un adverssaire invincible ayant ces caractéristiques là : impossibilité de se faire choper, impossibilité d'etre hors ring, blocage automatique qui fonctionne à 90% des attaques. Pire : Contre attaques automatique qui fonctionne à 100% lors des blocage, et qui vous touche avec 100% de reussite. Pire encore !! Regain de PV chaque fosi que l'IA vous touche. En somme, si vous attaquez, vous perdez. Si vous n'attaquez pas, vous perdrez surement... la chance, les probabilités seront vos meilleurs atouts, à moins de trouver une astuce, une combinaison de touche à spammer avec tel personnage poru battre tel autre...
-le mode histoire ne consiste qu'en un texte defilant lentement pour chaque personnages, un texte ininteressant qui ne nous fait jamais apprecier le personnage, dont on ne connait pas le background. De plus, la suite n'est qu'une succession de 5 combats dans 5 arenes differentes, et on sait pas trop pourquoi notre personnage passe par cette arene, ni pourquoi il se bat contre tels adversaires.
-le mode arcade n'est qu'une succession de 8 combats.
-la tour des ames consiste à mettre en ring out vos ennemis, très nombreux. en principe, vous devez passer 3 etages à la suite, sinon vous recommencez. à chaque etage, ce sont 3 ou 4 ennemi à battre. Vous avez 1 2 ou 3 personnage dans votre equipe. Je vous laisse calculer le temps que ça prendrai de faire 3 etage comprenant en tout 10 ennemis... Heureusement toutes les arenes sont pourvus du ring out. mais il y aura de quoi ragez quand vous serez dans l'incapacité de le faire, ou quand, au dernier etage, vous le subissez.
-la durée de vie grimpe en fleche à cause de la difficulté du gameplay... ce n'est pas une durée de vie enorme et sympathique, c'est une longue durée de frustration.
En conclusion, Soul Calibur 4 est un jeu qui n'a aucun charisme puisque aucun background (on ne sait pas d'où viennent les deux épée legendaire, ni le boss, ni pourquoi tous les personnages jouables les convoitent vraiment...), et rie nn'est fait pour pouvoir s'interesser aux personnages. Ajoutez un gameplay simple sur le papier, difficile en jeu, face à une IA imprevisible voir invincible, obligeant à spammer une attaque ou une technique. Mais ça, ce n'est pas vraiment "jouer"...