Je lui met 7 car malgré de nombreux défaut, je retourne y rejouer souvent.

Je ne joue plus en mode hard core mais gros casual. Je découvre pour la première fois dans un MMO l'histoire sans rusher, peut être est ce du à ce petit coté star wars qui m'a toujours plu. (j'amais était un grand fan du fantasy).

Le choix dans les dialogues sont amusant, l'évolution assez simple et le jeux va progresser. pour une première release cela reste correct. Et oui, on est dans un monde où sortir un logiciel/jeux buggé non fini est "normal".
L'histoire étant la trame principale du levelinh est différente pour chaque classe. Cela a été énormément travaillé mais peut être le gameplay en pâtit un peu .

Mais le gameplay en lui même n'a rien d'innovant, classique mais c'est une valeur sur. L'interface est moyenne , non customisable, on fait avec même si pour des healers cela est vraiment pas très pratique (débuff, affichage des HP en retard)

LE PVP est un peu brouillon, il manque un ladder 50 only donc pour les rusher full stuff c du freekill. Ilum est une vaste blague de ok faisons notre journalière entre nous :)

La répartition des factions est loin d'être équitable et des classes aussi. (ras le bol des sith sorcier la).

L'idée des compagnons est à double tranchant. Pratique pour les metiers, isolant pour les quêtes.(on essaye de faire tout seul)

Mais le gros défaut est que j'ai l'impression de jouer au jeu en mode solo. Bref un kotor 3/mass effect 3 (oui on sent l'inspiration bioware).

Je suis lvl 35 sur le plus gros perso (plusieurs) et je n'ai pas rencontré UN SEUL MEC de la faction opposé. C'est un MMO ou un rpg solo ?????
Le game design fait qu'on ne peut pas vraiment en recontré avant tatoine ben j'en ai pas vu ....

Mais plein de petites choses ont été intégré. Si on compare WOW 1.0 (2004(open beta us), 2005 FR ) et SWTOR 1.0, swtor est bcp plus finit, propose bcp plus de chose.

famous
7
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le 6 janv. 2012

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