Axiome plateforme
En I, une analyse de la plateforme considérée sous l'angle physique et mécanique. En II, les notions plus fondamentales de rythme et de flux à travers le jeu d'action. En III, Super Mario 64 et la...
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le 8 juin 2015
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Then I realized it wouldn’t stop. The closest modern video games would come to Mizoguchi, and twice in Japan in the same century!!!
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le 12 févr. 2022
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