Dur comme un bambou
Il y a bien longtemps, on pouvait programmer des jeux fabuleux avec simplement deux types au fond d'un garage, sans avoir besoin d'un immeuble bourré de développeurs ni d'un budget démentiel. Puis...
Par
le 10 janv. 2014
Critiques
Il y a bien longtemps, on pouvait programmer des jeux fabuleux avec simplement deux types au fond d'un garage, sans avoir besoin d'un immeuble bourré de développeurs ni d'un budget démentiel. Puis...
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le 10 janv. 2014