14 épisodes
(1 h 52 min)
Épisodes
S2 E1 • L'eau
Salut à tous ! Aujourd’hui sort le nouvel épisode de Pause Process On va aborder l’eau dans le jeux vidéo… comme le titre l’indique. On verra ce qui se cache derrière son aspect et sa physique afin de pouvoir la virtualiser avec des zéros et des uns. Comment et qu’a-t-on utilisé pour ça et tout ce que l’eau implique dans les mécaniques d’un jeu.
Première diffusion : 30 juillet 2016
S2 E2 • La végétation
Au programme :- Historique des différentes apparitions de la végétation -La modélisation d'un arbre -Le traitement et l'optimisation des comportements de la lumière -L'animation et la physique de la nature -La génération procédurale d'arbre -Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur -Middleware utilisé pour modéliser une forêt -Influence sur le gameplay et le joueur.
Première diffusion : 14 septembre 2016
S2 E3 • Les manettes
Au programme : -La place de la manette dans la culture et la société. -Historique et conception des contrôleurs. -Différents types de contrôleurs, de l'arcade à l'ordinateur. -Évolution de l'ergonomie et du hardware. -Les technologies ajoutées aux manettes.-Innovations et tentatives ratées. -Les contrôleurs pensés pour le gameplay. -Le futur de la manette et l'arrivée de la VR.( Deux mecs nuls à Street 3)
Première diffusion : 5 novembre 2016
S2 E4 • Shadow Of The Colossus (ou la méthode Ueda)
Au programme: -Présentation du créateur, Fumito Ueda -Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique -La création de la Team ICO -Le game design dans leurs jeux -Conception de Shadow of the Colossus -Inspiration artistique -Les technologies développées derrières les colosses -L'animation et la gestion des collisions -Création d'un colosse (Blender) -La narration du jeu -Le jeu comme véhicule d'idée -(du Kandinsky)
Première diffusion : 24 décembre 2016
S2 E5 • La caméra
Au programme : -Qu'est-ce que l'objet « caméra » -Historique de celle-ci -Évolutions des genres et gestion de l'espace -La caméra au service du gameplay -Le rendu de la 3e dimension et tricherie -La réalité physique et gallinacé au service de l'immersion -Gestion physique de la caméra -Mise en scène automatique -La gamatographie -Un peu de VR
Première diffusion : 4 mars 2017
S2 E6 • Les moteurs
Au programme : -Qu'est-ce qu'un moteur -Frameworks -Historique et évolution(s) -Sous le capot -Moteurs libre d'accès -Mentions légales -Avenir
Première diffusion : 5 avril 2017
S2 E7 • Breath of the Wild (et son open world)
Au programme : -Origine de la série -Qu'est-ce qu'un jeu « Zelda » -Nintendo et le jeu vidéo -Les mécaniques empruntées -La conception -L'open world -Le level design pour monde ouvert -Gameplay organique -Direction artistique -En bref
Première diffusion : 7 mai 2017
S2 E8 • La game jam
38e édition de la Ludum Dare. Au programme : -Préparation à une game jam -Déroulement -Compte rendu des trois jours de développement -Après la game jam
Première diffusion : 6 juin 2017
S2 E9 • L'optimisation
Au programme : -La signification du terme -Donald Knuth -Les méthodes d'optimisation -Analyse d'un jeu et ses particularités -Différentes algorithmes de rendu -« Bottleneck » -Les outils utilisés -Kung Fu & Himalaya
Première diffusion : 2 août 2017
S2 E10 • Les interfaces
Au programme : -Les HUD et leur classification -Les métiers d'UX et UI designer -Qu'est ce qu'une bonne interface ? -Accessibilité et ergonomie -Quelles interfaces pour la VR ?
Première diffusion : 5 septembre 2017
S2 E11 • La bagarre
Au programme : - Bref historique des jeux de combat - L'arcade - La révélation Street Fighter II - L'équilibrage - L'animation - Les hitbox - Input buffer - Mind game - E-sport - Évolution du genre
Première diffusion : 5 octobre 2017
S2 E12 • Le level design
Au programme: -Qu'est-ce que le level design -Le rapport avec le game design -Les différents métiers -Son utilité et ses applications -Le blocking -Asset modulaire
Première diffusion : 31 décembre 2017
S2 E13 • Le hack
Au programme : -Histoire du cheat code -Debug -La triche en multijoueur -Édition de la RAM -Les bots -L'anti-triche -D'un point de vue juridique -À l'avenir
Première diffusion : 6 mars 2018
S2 E14 • Le deep learning
Au programme : -Le perceptron -Ensemble de perceptrons (réseau neural) -Les différentes topologies -Framework -La construction d'un réseau de neurones -Le processus évolutif du réseau -Les différents algorithmes -Le Deep Q Learning -L'utilité de cette technologie -À l'avenir…
Première diffusion : 6 mai 2018