Cette critique vaut pour le jeu entier en 2024, avec son DLC : Phantom Liberty.


Si on passe outre les problèmes techniques à la sortie, Cyberpunk n'était pas malgré tout pas un bon jeu. S'il faisait tout pour renforcer l'immersion, en pratique c'était surtout des tétrachiées de dialogues interminables où fallait suivre des personnages qui marchent trop lentement, scanner la zone avec notre sens du sorceleur et il y a comme d'habitude TOUJOURS un truc qu'on a oublié de scanner ce qui fait qu'on passe 15min sur un truc chiant et pas fun (MAIS ARRETEZ AVEC CA, STOP), des phases d'enquête dans des "danses sensorielles" qui sont aussi amusantes que l'enterrement de mémé...


Là en y rejouant, déjà le jeu crashe toujours beaucoup, mais c'est le gameplay qui m'a accroché. D'habitude dans les RPG j'essaye de jouer un diplomate qui fait tout par les dialogues, bon déjà ici c'est pas possible, CD Projekt n'a pas le talent d'Obsidian, désolé les fréros, on peut juste choisir comment on tue tout le monde. Je dois dire que là j'ai monté les compétences en piratage (même si j'ai galéré à trouver comment on installe nos nouveaux "sorts", vraiment l'enfer les menus) et le fusil à pompe. La régalade, je roulais sur le jeu et prenais un malin plaisir à exploser tout le monde et à pousser mes ennemis au suicide alors que je suis bien planqué avant de dégommer les derniers mecs à gros coup de pompe dans la gueule.


Plaisir sain.


Seulement voilà entre deux gunfight il fallait se taper les dialogues un peu gnangnan (je jouais en VF), la voix de V (femme) qui semble toujours énervée et agacée, Keanu Reeves qui vient faire l'ironie tout le temps ce qui empêche de prendre les situations vraiment au sérieux... En fait c'est un comble mais je trouve ça limite trop scénarisé, il y a une volonté de trop en faire, ce qui fait que bien vite je trépigne et je veux juste tuer des trucs.

Phamtom Liberty commence très mal lui aussi parce qu'on a au départ une longuuuuue phase d'escort où il faut escorter la Présidente, vraiment l'enfer... escalader des trucs, suivre un parcours prévu par le jeu à l'avance. Mais bordel, pourquoi sortir ça en 2023 ? C'est l'absence de l'amusement. Par pitié... Heureusement ça va mieux après, la zone s'ouvre, on peut enfin faire quelques petits trucs, c'est globalement bien scénarisé, avec un bon équilibre entre action et blabla, les nouveaux personnages si ça ne vaut pas Panam et Judy sont sympathiques et puis on a un petit dilemme, bref la routine, mais sympa. Par contre je me demande si c'est vraiment un dilemme si comme beaucoup de dialogues du jeu, peu importe ce que l'on choisit on tombera sur la même chose. Mais je l'ai vécu comme tel, alors c'est ce qui importe.


Bref, c'est sympa comme DLC, si on a aimé Cyberpunk on aimera le DLC, mais si comme moi la surenchère de narration et la lenteur de celle-ci vous assomme, ben ça sera malheureusement aussi le cas ici.

En fait ce que je reproche surtout c'est que ici la nouvelle Zone, comme Night City dans son ensemble ne nous semble jamais familière et on n'a jamais envie d'explorer. Je veux dire qu'on est pas comme dans les derniers Zelda où le décor est un appel à l'exploration ou comme dans Skyrim ou the Witcher où on finit par connaître les villes, les routes pour se repérer. Forcément ça fait qu'on utilise plus le voyage rapide, donc on explore encore moins (y a t il d'ailleurs vraiment des trucs à découvrir ?), ce qui fait que cette carte semble plus être un hub où il faut rouler longtemps avant de trouver sa prochaine activité. La conduite est particulièrement désagréable par ailleurs, c'est des savonnettes, les voitures respectent pas les feux... même si on traverse sur un passage piéton on se fait renverser... Voyager dans ce monde est tellement fastidieux. en plus on ne peut pas voyager depuis n'importe où, il faut absolument trouver une borne pour déclencher le voyage rapide... dans RDR2 ça fonctionne car il y a des choses à voir en chemin et qu'on risque pas de se faire écraser, que ça appelle la police car on a fait un accident et qu'on se retrouve à devoir commettre un génocide en passant pour aller à une mission de blabla totalement lambda.

(Quelqu'un m'explique, tant que j'y suis, pourquoi on a deux tutos pour utiliser le genre de tank avec Panam... c'est juste chiant, ça gave tellement)


Et franchement, le jeu fait ce qu'il peut pour être immersif, etc, mais tous les mecs qui donnent rdv le même soir et en fait t'y vas pas et tu reviens 15j après et ils sont encore là, le fait que la relique dysfonctionne uniquement dans les quêtes importantes, le fait que littéralement je suis un danger ambulant capable de faire se suicider en armée face à moi juste en les regardant (en vrai comment ça se fait que des gens soient encore en vie dans cet univers ?) je n'y crois juste pas. Tout ça fait faux. Une vraie bonne dissonance ludo narrative.


Mais oui, les personnages sont sympas 5min, lorsqu'on doit pas faire de la plongée avec eux pour scanner des trucs, les fusillades sont nerveuses au possible et les armes rendent bien. ça en fait je suppose un bon jeu. Je voulais continuer les quêtes annexes, mais franchement après sans doute plus de 50h sur ma seconde partie faite pour le DLC, entre les crash du jeu et mon agacement de devoir suivre des personnages en boucle, bien content que ça se termine.

Moizi
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le 27 avr. 2024

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Moizi

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