Darksiders III
6.2
Darksiders III

Jeu de Gunfire Games et THQ Nordic (2018PC)

J'ai adoré les deux premiers ! Un savant mélange entre Zelda et l'univers de Spawn. La licence est resté (très longtemps) en sommeil, et je dois avoué que je partais avec un gros doute quant à la qualité du jeu. Après avoir vu quelques vidéos lors de sa phase pré-alpha, je ne savais pas trop pourquoi ça sentais le sapin. Donc ?


HISTOIRE ET CONTEXTE :



  • Après avoir contrôlé Guerre puis Mort, c'est au tour de Furie. Et je vais pas tourner autour du pot... je déteste cette gonzesse. J'ignore ce que le studio à tenté de faire avec elle mais son comportement et son évolution font d'avantage penser à une adolescente immature et stupide qu'a une guerrière légendaire. Égocentrique, tout le temps énervée et avec la réflexion d'un paquet de chips, il est impossible de s'attacher au personnage principale ou de lui trouver une parcelle de charisme, c'est juste une meuf énervée avec un fouet qui se prend pour une diva même quand elle se fait défoncer. L'histoire en elle même est anecdotique et mal narrés, Furie se promène et déambule au hasard dans ce qui semble être un quartier de new york à la recherche des 7 pêchés capitaux (le tout recentré dans 5 kilomètre carré maximum), de temps en temps on a des cinématique cryptique qui ne raconte pas grand chose, et une fois l'aventure fini avec un plot twist bidon on se demande à quoi tout ça a servi. On relèvera le niveau avec un background qui semble bien plus intéressant que l'histoire, concernant des enjeux cosmique et des concepts abstrait de la créations... mais c'est jamais vraiment expliqué. T'es là pour défoncer 7 boss un peu nul, et c'est tout.


GRAPHISME ET DIRECTION ARTISTIQUE :



  • Typique des Darksiders, c'est jolie, coloré, les anges, démons et autres bestioles ont tous un petit coté "comics américain" assez cohérent et à des moment c'est franchement beau. Même si d'un point de vu technique on est en dessous des anciens... Même si on profite des nouvelles technologies pour que ça soit plus fin et lisse, il y a hélas moins de détails dans les fioriture, les éléments du décors, et ce "je ne sais quoi" de folie dans les environnements. D'ailleurs on passe 80% du jeu sur terre dans des ruines et des grottes, là où on nous faisait voyager dans d'autre plan de réalité, c'est donc moins varié et contemplatif qu'avant et leurs monde est VIDE putain ! Pas un oiseau, un klebard érrant ou des insecte, nada, c'est le désert à part quelque démons qui glande là à attendre de se faire défoncer. La modélisation et l'animation s'en sortent pas mal mais le design de Furie ne m'a pas convaincu plus que ça (étrange d'ailleurs qu'elle ai des cheveux super long et des pupilles sur la jaquette, et pas en jeu... ?!)


GAMEPLAY :



  • Cet opus empreinte beaucoup à Darksouls, mais sans la subtilité ou l'optimisation de son stuff. Il y a en tout et pour tout 5 armes, avec très peu de combo ou d'enchaînement possible, aucune armure ou tenue alternative (sauf dlc), pas d'arbre de compétence ou de skill à débloquer, le loot à disparue, pas de coffre, pas d'armure. Furie est très lente, rigide, et répond mal à la manette pour esquiver ou enchaîner le peu de coup à disposition (il y a une espèce de latence à cause des animations qui rend le tout frustrant à s'en manger l'os du pénis) C'est tellement peu fluide qu'on reviens 20 ans en arrière (je n'exagère pas), même le tout premier jeu Darksiders était mieux fait et fini ! Mais vous savez pas tout ! L'ennemi principal du jeu c'est LA PUTAIN DE CAMERA, la très grande majorité des coups que vous prendrez sera causés par un mob hors champs, et même le verrouillage de la cible vous bloque dans un angle bien trop bas pour voir quoi que ce soit autour de vous, c'est l'enfer du cul, tout les combats sont brouillons et à l'aveugle, pris entre 3 ou 4 ennemis ça se transforme en cirque pinder. Pour finir sur ce point, le gameplay devient également très très vite répétitif car n'offre pas de variété, tout ce que vous faites c'est farmer les âme pour Vulgrim afin de monter de niveau (le fun) et marcher (pas de sprint) et à l'inverse du 1 et du 2 vous n'avez pas de cheval, donc faut tout se faire à pied comme un con. Il y a effectivement de très nombreux point de téléportation, mais ça prouve bien que même les dev avait conscience que se déplacé dans ce monde à la fois trop grand et trop petit était aussi agréable que de se faire péter dans les yeux. Parcourir Darksiders 3 est ennuyeux et c'est pas la difficulté un poil plus élevé que le 2 qui y changera quoi que ce soit. Question boss, ils puent tous la merde, pas envie de développer, on est à des années lumière de ce que l'on pouvais avoir avec le colosse du 2, ou le combat de fin du 1...


DURÉE DE VIE ET REJOUABILITÉ :



  • Une seule quête annexe en plus de l'aventure principale, environs 15h pour être fini, et n'offre pas d’intérêt autre que le challenge dans des difficulté supérieur...


BRUITAGE ET SON :



  • Y'a pas de musique... mais le doublage de la majorité des personnage est excellent (sauf bien sûr furie)


LA CONCLUSION :


Darksiders 3 c'est un jeu playstation 1 avec des graphisme de 2019 et une héroïne qu'on a envie de baffer dés qu'elle ouvre la bouche. On rajoute un minimum d'histoire pour faire avancer le joueur quand il commence à s'endormir et c'est tout. Moins de fonctionnalité, moins de maîtrise technique, moins fini, plus cours et beaucoup plus crispant que ses grand frère, ce jeu est un échec car il est plus pauvre que tout les jeux dont il s'est inspiré (zelda, métroid, darksouls).


Les plus :



  • direction artistique toujours aussi belle

  • plus exigent que les anciens

  • background terrible

  • le doublage


Les moins :



  • gameplay des années 90

  • avatar stupide et insupportable

  • contenu misérable

  • level design très vieillot (et pas de map)

  • caméra qui a le cancer

  • des bugs pendant tout les dialogues

Payn
4
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le 29 juin 2019

Critique lue 472 fois

3 j'aime

Payn

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