Final Fantasy XV
6.5
Final Fantasy XV

Jeu de Square Enix et Hexa Drive (2016PlayStation 4)

C'est l'histoire de 4 garçons dans le vent, des potes, des teu-pos,des brothers, des mecktons sisi bien ou bien la famille t'inquiéte bref... On s'en fout. Mon test a été effectué sur la version Day One de FF XV, avant quelconque modification éventuelle, elle ne prend donc pas en compte les extensions non plus...


SYNOCTIS


Le jeu commence, ça se fight avec un démon dans les flammes de l'enfer pendant 2 minutes et bam ! Cinématique : Préviously, avant ce foutoir apocalyptique...
Papa c'est le roi et il s'appelle Régis le bien nommé. Car tout le monde le sait, "Régis est un con" comme dirait l'autre.
-Bon fiston, je sais qu'on a pas toujours été proches mais... jte passe les clefs de la Régalia, ma bagnole de collection. C'est grâce à elle que j'ai pécho ta mère... Et donc c'est grâce à cette caisse que t'existe Noctis, alors tu raye pas la carrosserie. Parce que bon c'est un peu la guerre et je préfère que tu parte loin et que t'épouse la Taylor Swift de l'histoire avec tes 3 potes en guise d’escorte : Ignis, Gladiolus et Prompto... T'a pris ton pot de Vivelle Dop ? Non parce qu’avec vos coiffes de groupe j-pop émo, tu vas en avoir besoin fils...


SUR MA ROUTE OUI, JE M'ENNUIE OUI...


C'est parti !! Youhou !! On retrouve nos 4 héros à l'arrêt, la Régalia a pris la poussière apparemment et il y a une couille dans le moteur. Allez on pousse la bagnole sous un air de "Stand by me", reprise par Florence and The Machine. Certains ont trouvés ça trop chouette, moi j'ai trouvé ça totalement en décalage. Les goûts et les couleurs, tout ça... Qu'importe, ça fleure bon la Bro-mance par tout les pores. Les clichés sur le pouvoir de l'amitié devraient être respectés.


Et voila que l'on est lâché dans un espèce "d'Open World" désertique rempli de bestiaux à dépecer. Open World est un grand mot car en fait ce sont de grandes zones délimitées servant de théâtre à chaque acte... Ou du moins durant la première moitié du jeu. Mais j'y reviendrai...
C'est que c'est pas si mal en fait, on se dit "Raaaah je vois tout ce que le jeu va pouvoir m'offrir". On imagine déjà des quêtes de dingues, des cachettes pleines de trésors, de l'exploration, une faune et une flore pour chaque région...
Stop gamin, arrête de rêver ! Les mecs n'ont eu "QUE" 10 ans pour le faire leur jeu... Il ne faut pas trop en demander. Vous allez chasser des monstres c'est vrai. Et ils sont plutôt chouettement animés. Mais de chasse tout cela n'a que le nom. Concrètement les mécaniques de combats se résument à un bouton pour attaquer, un pour se défendre (pour être invincible même) et.... un autre pour se téléporter au loin et se re-téléporter sur le monstre pour faire des plus gros dégâts. Voila...... C'est ça la profondeur du système de combat FF XV. Point de réel stratégie ici.
Quoi ? Les classes de personnages vous dites ? Des magies ? Ahahahaha... (Rire de Hajime Tabata qui crache au visage des anciens fans de Final Fantasy).


Je parlais de l'animation des monstres et c'est un des bon points du jeu. Graphiquement c'est beau, la modélisation des personnages, les effets de lumières, ça tourne pas mal.... C'est Square Enix et ils ont un gros chéquier. Bon après en 10 ans de développement on aurait pu s'attendre à une vrai révolution, comme celles du passé, l'époque ou Square Enix s’appelait Squaresoft et étaient les meilleurs pour en foutre plein les yeux.


Quitte à être dans le positif, (je ne parle pas de mon taux d'alcoolémie et encore moins de mon compte en banque mais bien de mon humeur), citons le meilleur point du jeu: Sa bande son ! Yoko Shimomura à qui l'on doit déjà les OST de Kingdom Hearts entre autre (Son CV est aussi long que la liste des éléments constituant une déception dans ce FF XV c'est dire !) a fait un boulot excellent. Une véritable belle OST, un gâchis total d'avoir sacrifié cette bande son pour ce jeu... Autant les thèmes de villes (les rare villes...) que les thèmes de combats sont au top. Amen.


C'EST L'HISTOIRE DE (INTERTITRE EN DLC POUR 15€)


Parlons des sujets qui fâchent maintenant... Le scénario. Mais qu'est ce que c'est que ce truc ? La tradition du JRPG c'est quand même une bande de héros aux parcours différents, aux buts différents et aussi aux caractères différents, qui finissent par tous se rencontrer et à poursuivre ensemble un but commun (quasiment toujours sauver le monde) non ?! Bon ne jouons pas les vieux conservateurs, je n'ai rien contre la surprise, le changement bien au contraire... Mais seulement s'il est positif. Et la non...C'est tellement mauvais...


Car finalement on passe l'aventure à se balader en bagnole, les seuls événements importants se passent si loin qu'on les voit aux infos, tout en suivant la crise existentiel du prince Noctis accompagné de Ignis le stéréotype de l'intello, Gladiolus le stéréotype du mec baraké du groupe (Les adeptes du tatouage tribal kéké tuning seront servis ici) et Prompto..... Prompto !? ça sonne aussi bien que Timon ou... Pumba ! Et en plus il est insupportable ! Lui c'est le petit blondinet avec son appareil photo qui veut s’arrêter toutes les 2 minutes prendre des selfies alors que l'heure est grave, que des villes sont mises à feu et à sangs, qu'il y a des monstres partout et que ton pays natale est sous le joug d'un empire tyrannique... Oui, vraiment, je n’exagère pas !


Pire le scénario a des trous incroyable... à tel point que cela rend le scénario incompréhensible ! Des protagonistes majeurs qui meurt sans que l'on ne comprenne pourquoi ni comment, d'autres qu'on aurait parier important font 3 apparitions en tout et pour tout, sans parler de ce "méchant" de l'histoire sans charisme... Le mec c'est juste un clodo que tu croise dans chaque ville et qui se la joue faussement énigmatique genre "je sais plein de choses"... Même le pére Fourra a plus de charisme ! Honteux... Mais bon, il fallait vendre des DLC pour rentabiliser le gouffre financier sans fond qu'a été le développement de cette chose...


OH MON BATEAUUUUUUU, TOUUU EST LE PLUS BEAU DES BATEAUUUUU


Autre élément qui fâche, la construction du jeu : Vous vous souvenez mon descriptif de ces assez grands espaces de liberté et de chasses aux monstres pour aider le clampin du coin ? Et bien la liberté ça se reprend ! Paf ! Profitez en bien parce qu’à partir du chapitre 8, le jeu est sur un rail dont vous ne pourrez plus sortir, vous forçant à vous farcir des chapitres en pilotage automatique avec un seul chemin en ligne droite. Rien à faire hormis avancer tout droit et suivre l'histoire. Ou du moins cette tentative d'histoire. Une vrai torture. Vous voulez me faire avouer un truc inavouable ? Attachez moi devant le chapitre 8 et les suivants et je balance tout ! Apogée avec le chapitre 13, tellement long et chiant que t'en chiale. Un conseil si vous êtes dans un mauvais jour ne le faite pas, un accident est vite arrivé...


VERSUS (13-9) /10


Que dire de plus ? La seule Tabatha que je connaissais remuai le nez pour faire de la magie. (Référence de vieux, désolé les jeunes). Hajime Tabata, lui, a remué toutes les ressources mise à sa disposition pour accoucher d'un jeu incomplet, en kit et mal construit... Scénario d'une nullité affligeante, gameplay simplifié, rythme loupé, pas de vrai villes intéressantes, juste des routes des autoroutes, des aires d'autoroutes, des pompes à essences et des monstres entre 2... Tu enlève les monstres et c'est quasiment une simulation de routier avec un groupe K-Pop... Puis vient ce foutu bateau du chapitre 8... On monte dedans et on prend perpète, on redonne toute ses lettres de noblesses au mot ennuie. Ensuite le chapitre 13, ou comment faire une des séquences d'infiltrations les plus mal branlé et les plus longues de toute l'histoire du jeux vidéo. Et enfin... ENFIN le 14. La fin. Même ça c'est mauvais, avec de la guimauve tout autour pour essayer de faire du pathos... En vain, tout ce qu'on veut c'est en finir.


Le roi est mort, vive le roi !

Joo-Hwan
4
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le 9 janv. 2018

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Joo-Hwan

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