Hi-fi Rush est un jeu dont j'ai entendu beaucoup de bien. C'est un jeu d'action/combat avec du rythme mais on y reviendra.


Tout est très beau, et on s'intéresse vite à ce monde, plein de couleurs, avec beaucoup, beaucoup de caisses à casser partout, beaucoup plus que d'ennemis. Le personnage principal, Chai, est sympathique mais irritant à la longue, et ses collègues également. L'enjeu de l'histoire est vite oublié tant on s'en fiche, mais malgré tout on a plaisir à parcourir ce monde, notamment grâce à la bande son bien choisie, à laquelle tous les décors réagissent sur le beat. Et ça c'est stylé.


Et de temps en temps on rencontre des ennemis, des robots pour la plupart ou alors des boss, qui ne sont rien d'autre que des longs sacs à PV. Le principe du système de combat est simple, il faut frapper les ennemis en rythme, avec nos deux attaques, la noire, donc un temps, et la blanche, donc deux temps. On peut combiner tout ça, faire des combos, des parades, des esquives, bref tout le tralala. C'est marrant, ça fait le job, c'est pas punitif pour un sou, et on bourrine nos collègues dès qu'ils sont dispos, c'est pas bien compliqué, tant qu'on reste vaguement dans les temps, vaguement en rythme. Je dis vaguement car si vous connaissez un peu la musique et son écriture c'est assez compliqué, selon le coup il y a une latence de un ou deux temps, ce qui rend le décompte des combos absurde, et qui crée de fait des motifs assez incompréhensibles, et absolument pas intuitifs. Bon après comme je l'ai dit c'est pas la cata.


La catastrophe c'est le rythme du jeu, notamment ses moments de plateforme infects faits de sauts sans aucune appréciation valable des distances. En 8h de jeu je suis mort sur un seul combat, mais je suis tombé dans le vide des dizaines de fois. C'est pas compliqué, c'est impossible à jauger. En plus de ça, des longues séquences en tyrolienne où là par contre, il faut anticiper tous les temps car c'est le seul moment du jeu où visiblement il ne faut pas jouer en rythme.


Le jeu est de fait beaucoup trop long, et cela lui nuit. Aucunement besoin de ces séquences de plateformes stupides, de ces tyroliennes agaçantes, ni de ces redites de combat.

Au final, en étant sorti direct sur Game Pass, je ne vois pas l'intérêt de ces rallonges, un jeu plus condensé aurait eu plus d'impact selon moi.


TheMaxou
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le 22 juin 2023

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