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Witchfire
8.8
Witchfire

Jeu de The Astronauts (PC)

Donner 10/10 à un jeu en EA et qui a encore beaucoup de chemin à faire c'est un peu osé. Mais en même temps, je fais confiance aux développeurs, les bases du gameplay sont excellentes et le contenu existant à l'heure du GGU hisse déjà le jeu au niveau des meilleurs.

Les mécaniques des armes, le sound design, le level design, les graphismes, tout ces éléments centraux sont parfaitement maitrisés. Comment puis-je utiliser dans n'importe quel jeu un fusil autre qu'Hypnosis? L'arme a un léger zoom progressif, et en tirant au bon moment, non seulement les dégâts sont colossaux, mais j'ai une cloche de Notre Dame qui résonne alors dans mes oreilles et si j'enchaine les tirs parfait je deviens Zeus qui abat ses ennemis comme un métronome. Je peux aussi jouer avec Echo, et être maniaque qui slalome entre les ennemis et les vaporise les uns après les autres en un nuage de cendres explosives. Bon je vais pas faire le détail des 12 armes disponibles actuellement, mais disons que comme il devrait y en avoir au moins 31, je ne sais pas si je pourrais jouer à un autre fps.

Et je ne parle même pas des items qui rajoutent des synergies incroyables. En fait si je dois en parler. Imaginons que je joue avec un petit fusil à verrou tout simple, l'Oeil Omniscient, qui applique du poison en zone. Imaginons que j'aie également un item qui envoie la foudre (et on parle pas de la foudre à 2 balles qui fait plouf) frapper les ennemis suffisamment affaiblis. Mmmmh la tempête....

Ah oui, j'ai dit qu'il y avait aussi des sorts? C'est peut-être la partie la moins impressionnante de l'arsenal, mais il y a quand même de quoi se protéger avec une bulle de glace qui arrête les ennemis et les projectiles entrants. Et l'Eglise ne tolérerait pas que l'hérésie de la magie se développe de trop non plus...

Il n'y a que 2 niveaux c'est une tragédie. En fait, chaque niveau est très grand, bien assez pour y passer facilement 30 minutes (le jeu ne se finit pas en 1h pour autant). Et le design du chateau met à terre le level design de tous les jeux auxquels j'ai pu jouer qui ne s'appellent pas dark souls 3. Faire un niveau qui soit à ce point organique et qui constitue en même temps un espace de jeu passionnant, c'est une réussite rarissime.

J'ai parlé de dark souls, ca me fait penser inévitablement à la difficulté. Beaucoup de joueurs sont rebutés, et effectivement, il faut pas faire le malin, il faut utiliser tout son arsenal intelligemment, il faut réfléchir à quand et comment approcher les combats, il faut garder son calme etc, sinon la mort frappe très vite. C'est difficile, parfois très difficile, et pourtant, il y a toujours les options et les outils à disposition pour s'en sortir.

En plus de tout cela, les développeurs sont très disponibles, les posts sur leur site sont supers, et ils sont sympas et réactifs sur le serveur discord. Ils ne laissent aucun doute sur le fait que les patchs arrivent le plus vite possible, et ils se concentrent sur ce qui compte le plus, sans laisser les détails au hasard. Des gens passionnés et qui travaillent dur, et ca se sent.

Noszika
10
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le 1 mai 2024

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