Activité sur F.E.A.R.
“Un gameplay seul ne fait pas un bon jeu.”
J'ai cherché, j'ai pas trouvé. Si tu parles de son ambiance : il ne suffit pas de poser une musique inquiétante (de qualité) sur des assets randoms recyclés à outrance pour faire monter la mayonnaise. Et pour ce qui est de la peur c'est pareil : tu peux pas faire flipper quelqu'un en mettant des effets ridicules à des moments où le joueur n'a aucune menace à craindre. Si tu veux un chef-d'oeuvre dans ce domaine pour faire la comparaison : Les souterrains de Stalker.
Le 26 nov. 2018
En fait le seul passage réussi du jeu c'est celui avec les ninjas furtifs (qu'on ne voit qu'une seule fois). La menace est palpable, t'as les mains moites pendant 30 minutes, tu te dis que le jeu prend enfin son envol quand soudain, tu rencontres Norton Mapes...
Le 26 nov. 2018
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