SensCritique

Activité sur Le Jeu à son ère numérique

Hakken

a attribué 7/10 au livre

Le Jeu à son ère numérique

2009 • livre de Sébastien Genvo

Résumé : Au sein des médias numériques, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Pourquoi les jeux suscitent-ils une adhésion si importante à travers l'ensemble des pays industrialisés ? Quelles sont les stratégies employées par les entreprises pour toucher leurs publics ? De quelle façon les jeux vidéo véhiculent-ils des émotions, des visions du monde particulières ? Voici une réflexion située au croisement de la technologie, l'économie et la culture.