Activité sur Metroid: Other M
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Merci pour cette critique qui met en exergue des éléments que j'avais déjà chassé de ma mémoire tant j'ai été déçu par ce jeu!
Le 19 nov. 2010
De mon côté, je n'ai pas évoqué le bestiaire très limité et recyclé du jeu mais je n'en pense pas moins. Je me demande si les développeurs ont conscience que le palette swapping, de même que les combats aléatoire dans les RPG parait il, viennent à la base d'une limitation technique (la taille mémoire). Bon ok, je suis mauvaise langue, ce n'est pas du palette swapping, leur design est légèrement différent. J'imagine que ça change tout (ou pas :p).
Le 19 nov. 2010