L'actualité sur Tetris: The Games People Play
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2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
Le 9 avr. 2023
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2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.
2016 • Comics de Box Brown
Résumé : C'est peut-être le jeu vidéo parfait. Simple et pourtant addictif, Tetris propose un challenge irrésistible et sans fin qui rend les joueurs accrocs. Jouez-y suffisamment longtemps et vous verrez ces formes géométriques absolument partout, jusque dans vos rêves. Alexey Pajitnov avait de grandes idées sur les jeux. En 1984, il créa Tetris sur son temps libre alors qu'il développait des logiciels pour le gouvernement soviétique. A partir du moment où Tetris apparut au-delà du rideau de fer, ce fut un succès instantané. Nintendo, Atari, Sega... tous voulaient leur part du gâteau. Une guerre des enchères fut mise en branle, suivie de voyages clandestins à Moscou, de négociations en sous-main, de problèmes de communication et de vol pur et simple. Box Brown se propose de démêler cette histoire complexe et analyse le rôle que les jeux ont dans l'art, la culture et le commerce.