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Manga de Yumi Hotta et Takeshi Obata · 14 juillet 2003 (France)

Groupe :

Hikaru no Go
Résumé : De par sa force exceptionnelle, Akira Toya fait une entrée fracassante dans le club de go du collège Kaio. De son côté, Hikaru cherche désespérément un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter collège. Il trouve enfin un élève qui joue au go, il s'agit de Mitani Yuki, qui a la mauvaise habitude de gagner son argent de poche en trichant contre les adultes du club de Go de son quartier. Alors qu'Hikaru le retrouve pour le raisonner, celui-ci perd tout son argent contre un homme qui est lui aussi un tricheur. Grâce à Sai, Hikaru récupère l'argent de Mitani. En échange celui-ci accepte de faire parti du club de Go. Akira lui subit la pression de 3 membres de son club. Mais il attend surtout le tournoi afin de se mesurer à Hikaru. Quand il apprend que celui-ci est le 3ème membre de son équipe, il passe un pacte avec son professeur, il pourra l'affronter à la condition qu'il quitte le club après le tournoi...
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Tinou
8

Critique de Hikaru no Go, tome 3 par Tinou

Pour participer au tournoi entre les clubs de collégiens, Hikaru et Tsutsui doivent trouver un troisième membre. L’occasion pour Yumi Hotta d’introduire un personnage plus ambigu et espiègle...

le 16 août 2022

Wor
7

Critique de Hikaru no Go, tome 3 par Wor

Tome 3, cette fois le rythme est un peu moins soutenu que dans les tomes précédent, les deux rivaux Hikaru et Akira préparant chacun de leur coté leur future confrontation. Toujours une ambiance très...

Par

le 4 avr. 2022

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