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Manga de Yumi Hotta et Takeshi Obata · 7 août 2003 (France)

Groupe :

Hikaru no Go
Résumé : Hikaru utilise internet pour faire jouer Sai. Akira l'affronte dans une partie mais abandonne et propose de la reporter à un autre jour. Pour cette partie,il sacrifie le premier jour de son examen pour devenir professionnel. De son coté Hikaru progresse lui aussi dans son club de Go scolaire. Il rencontre par hasard le capitaine de l'équipe de Kaio, Kishimoto qui propose une partie afin d'évaluer son niveau réel. Mais Hikaru ne pourra plus affronter son rival tant qu'il sera amateur. Ce dernier décide donc de s'inscrire à l'examen d'Insei afin de devenir lui aussi professionnel. Mais de ce fait il ne pourra plus participer aux tournois amateurs. Ce qui met Mitani dans un fureur noire. Finalement Hikaru engage une partie à 3 simultanée afin de lui prouver sa vraie valeur avant de quitter son club et passer l'examen d'Insei.
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Wor
8

Critique de Hikaru no Go, tome 5 par Wor

Encore un très bon tome , qui conclut ce que j'appelle le premier cycle, c'est à dire avant l'épisode avec les insei ( aspirant pro de go). La simultanée de fin du tome est un grand moment, on sent...

Par

le 5 avr. 2022

Tinou
7

Critique de Hikaru no Go, tome 5 par Tinou

Dans ce cinquième tome, Hikaru poursuit son parcours d’émancipation et sa poursuite du niveau d’Akira Toya. Il délaisse son club de collégiens pour se lancer dans un parcours pré-professionnel. Le...

le 17 août 2022

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