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BD (divers) de Juan Giménez · 8 décembre 2004 (France)

Groupe :

Le quatrième pouvoir
Résumé : Le tome 2 se déroule 10 ans après, sur Antiplona, une planète où le jeu et les plaisirs sont le ressort de l'économie. Après la quête cosmique et la guerre des étoiles qui fournissaient le registre du tome 1, le tome 2 se présente comme un thriller construit autour d'une course-poursuite. Le personnage Iron Ferr recherche sa coéquipière, Gal, morte en mission dans l'espace et dont il est le seul à croire qu'elle est encore vivante. Il la retrouve sous les traits de «Supreme Power», une artiste de music hall qui fait des tours hallucinants. Mais Iron n'est pas le seul à s'intéresser à Supreme Power depuis qu'on a détecté chez elle les signes de la présence de... QB4 ! Et si la jeune artiste, coéquipière d'Iron dans l'espace, avait tout simplement été «squattée» par QB4 pour revenir dans le monde réel ? QB4 l'aurait en fait sauvée au dernier moment et aurait ainsi récupéré un corps (charmant, comme Gimenez sait les faire) et... un cinquième cerveau. Si Iron est plein de sentiments fraternels pour son ex-coéquipière (il y laissera d'ailleurs sa vie), ce n'est pas le cas des mafias locales qui vont s'affronter lors d'un sanglant et impitoyable ballet, contre la plus forte récompense jamais vue, pour traquer l'arme absolue. Une bataille terrifiante et vouée à l'échec...
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