Dead Space : Downfall
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Dead Space : Downfall

Long-métrage d'animation de Chuck Patton (2008)

L'une des qualités du jeu vidéo Dead Space est d'avoir su s'inspirer des meilleurs films du genre SF/Horreur. Réussi bien que fort peu original, on y retrouve tout à la fois les univers d'Alien, de The Thing ou d'Event Horizon. Exploitant à fond sa nouvelle licence EA sortit dans la foulée un animé, Dead Space : Downfall, servant de préquel au jeu.

Principalement centré sur le personnage d'Alissa Vincent, chef de la sécurité à bord du vaisseau Ishimura, on suit les événements qui ont précédé l'arrivé de la navette de secours, de la découverte du monolithe sur la colonie jusqu'à la perte de contrôle du vaisseau.

L'un des problème est que si l'on retrouve bien l'univers du jeu, son design et ses monstres, ce sont bien ses seules qualités. Tout le reste est catastrophique. La narration est décousue, impossible de savoir si les premiers incidents de l'Ishimura ont commencés avant ou après que le monolithe ait été amené à bord. Tous les personnages sont hystériques. Les dialogues sont vulgaires, à base de "shit" et de "fuck". l'animation varie du médiocre au nul, les proportions des personnages varient d'un plan à l'autre avec les distances. Il y aussi des problèmes de continuité, un malade attaché avec des chaînes se retrouve avec des sangles, puis libres mais toujours avec les sangles. Les rares scènes importantes sont artificiellement étirées pour leurs donner de l'importance.

Mais son principal problème est de ne pas avoir d'existence propre, il ne peut se regarder indépendamment du jeu, auquel il n'apporte que quelques réponses anecdotiques déjà suggérées et dispensées dès les cinq premières minutes. Reste une longue suite de combats gores et mal animés dont on connait déjà l'issue.
Akshell
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le 30 mai 2010

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Akshell

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