Avant de se spécialiser dans les jeux de rôle grâce au succès de Final Fantasy, l'équipe de Square composée par le trio Nasir Gebelli, Hironobu Sakaguchi et Nobuo Uemastu à la composition vont produire quelques titres pour la Famicom dont Tobidase Daisakusen, un jeu d'action aux allures de Space Harrier. Le scénario du titre est assez succinct : on contrôle Jack, un mercenaire de l'espace, parti délivré les planètes de la menace extra-terrestre. Comme dans le jeu de Sega, le héro est placé dans un environnement en pseudo 3D dans lequel il devra éviter la menace ennemi tout en évitant les obstacles et en sautant par dessus les crevasses. La particularité du titre est de permettre au joueur d'influencer la vitesse de déplacement du personnage en appuyant sur les flèches haut ou bas.
Finalement on est bien plus proche du jeu de plate-forme ou il faudra gérer la vitesse et la durée du saut pour perdre de vie mais dans l'ensemble les commandes sont corrects et permettent de se mouvoir sans difficulté. Le but étant d'arriver à la fin du niveau avant que la jauge représentant le temps écoulé n'arrive à zéro. Chaque niveau est ponctué par l'apparition d'un gros serpent à éliminer comme un jeu de shoot. Malheureusement les niveaux sont assez redondants, lassant le joueur sur la durée. Si dans l'ensemble la réalisation est plutôt correct, Tobidase Daisakusen reste un titre anecdotique manquant cruellement d'envergure pour s'éloigner de son modèle.