Le but du jeu est simple, récupérer un maximum d'objets en 60s et survivre le plus longtemps possible dans son bunker.
La phase de récupération des objets et vraiment stressante (de plus le placement des objets change à chaque partie) et impose de faire des choix rapides. Ensuite on se retrouve dans un bunker à organiser la vie de notre petite famille. Qui se résume globalement à : donner à boire, donner à manger, envoyer un membre en expédition (enfin si possible), oui ça devient vite terriblement répétitif. Pour varier le tout il arrive donc des événements aléatoires vous obligeant à faire un choix, généralement de choisir un objet (que bien souvent vous n'avez pas) pour faire face à une situation, que se soit écraser un moustique, soigner une maladie, ou repousser des pillards. Problème, l'aléatoire est absolument horrible.
Très rapidement, au fil des gameover, vous comprendrez que votre survie ne dépend uniquement que de votre chance, et non d'une quelconque organisation ou stratégie. La rejouabilité se montre également faible, les événements se répètent rapidement et les parties se ressembles de plus en plus. Je précise également qu'une fois dans le bunker vous ne verrez plus rien d'autre, impossible de retourner fouiller votre maison, les expéditions sont automatique et constituées uniquement d'un texte une fois le membre de la famille de retour (s'il revient). On est à des années lumière d'un This War of Mine.
+Ambiance post-apocalypse
+60 premières secondes
-L'aléatoire
-Gameplay très faible
-Durée de vie faible
-Prix élevé pour le contenu (10€)
-L'aléatoire