Damned
5.4
Damned

jeu vidéo de 9heads Game Studios (2013PC)

Critique de Damned (Tiré du blog PetitTasdePixel)

Nom : Damned
Année : 27 septembre 2013 (encore en Alpha)
Genre : Horreur, aventure, multijoueur, coopération
Editeur : 9Heads
Développeur : 9Heads
Plateformes : PC
Classification PEGI : +16
Bref résumé de l'histoire ...
Quatre joueurs se retrouvent bloqués dans un lieu généré aléatoirement. Ils doivent s'en échapper le plus rapidement possible en trouvant les clés permettant de déverrouiller les portes qui les empêchent de rejoindre la sortie. Mais ce serait trop simple s'il n'y avait pas, en plus, un cinquième joueur incarnant un monstre, et qui doit à tout prix les éliminer avant qu'ils ne s'échappent... La chasse est ouverte, les amis...

Que dire du studio ...
Le studio 9heads est composé de trois brésiliens fans de jeux vidéos. Ils fondent le studio en 2011 et se mettent à travailler sur leur premier jeu, Vitrum, l'histoire d'un androïde créant de l'énergie à partir de cristaux. Ils ont décidé d'être indépendants et ne pas se rattacher à un éditeur afin d'éviter qu'on leur impose des thèmes, ou qu'on leur demande de modifier leur jeux.

Ils utilisent également pour faire leurs jeux des logiciels gratuits qui donnent tout de même des rendus très intéressants. Il n'y a qu'à voir le jeu Damned.

Que dire du jeu ...
C'est toujours compliqué de parler d'un jeu en développement. Je me sens obligé de faire court afin d'éviter de faire l'éloge d'un jeu pour l'instant superbe mais qui risquerait d'être mauvais par la suite... Du coup je vais surtout présenter les points forts du jeux, les différents gameplay...

Commençons par les points forts. L'ambiance sonore et graphique. Le joueur est immergé dans un lieu hanté, plongé dans les ténèbres, abandonné depuis quelques temps. Avec la résolution de gamma normale (qu'il est ensuite possible de changer), le joueur est obligé de se servir de la lampe torche pour voir quelque chose, et encore même avec le faisceau il n'a qu'une infime vision des lieux.

Lorsque l'on joue un humain, la partie est assez corsée. La recherche des clés pour ouvrir les portes est très difficile du coup, malgré que les objets pouvant être ramassés luisent légèrement lorsque la torche leur passe dessus. Il n'est pas rare de passer trois fois à côté d'un objet utile sans s'en rendre compte. Les joueurs doivent du coup s'entraider, chercher dans tous les coins des clés les menant vers leur salut. Ils doivent également courir, se cacher, échapper au monstre... Et savoir éteindre la lumière quand il le faut...

La partie "monstre" est, quant à elle, plus facile à expliquer. Le monstre a deux formes, physique et psychique. Dans sa forme psychique il doit interagir avec différents objets du décor pour effrayer les joueurs (en faisant sonner une pendule, craquer le plancher, allumer une radio...) mais la difficulté réside dans l'aveuglement du mode psychique. Il est certes possible de passer à travers les portes et de voir tout comme s'il faisait jour, il n'empêche que le monstre ne peut pas voir les joueurs humains. Il doit donc, une fois nourri de la frayeur des autres joueurs, passer en forme physique en espérant ne pas être dans une pièce que les humains n'ont pas encore déverrouillée. C'est assez aléatoire et il faut donc avoir le feeling pour réussir à tuer les humains. Bien sûr, le monstre ne peut rester en mode physique ad vitam, le temps lui est compté et il ne reste qu'à peine 30 secondes dans le monde des humains avant de revenir en mode psychique...

Remarquons que lorsqu'un joueur est tué par le monstre, les autres doivent trouver le cadavre de leur compagnon pour récupérer sur son cadavre les clés et objets utiles qu'il pouvait avoir sur lui... Ce qui rend l'interaction à la fois glauque et bien pensée.

Que dire pour conclure ...
Encore une fois, petite critique pour un petit jeu en développement. Décidément j'adore les jeux indés en mode alpha ! Car oui, Damned est encore en Alpha ! Du coup j'attend, avant de donner un verdict final, de voir la tournure que prendra le jeu. Mais pour l'instant le concept, le gameplay, l'idée d'un jeu comme Slenderman mais en multijoueur est très intéressant et les joueurs, la petite mais bonne communauté (on ne se fait pas insulter par les autres joueurs dans Damned !) rendent le jeu agréable, malgré ses bugs fréquents ! Affaire à suivre !
PetitTasdePixel
6
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Créée

le 13 janv. 2014

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PetitTasdePixel

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