La bonne époque.
Voilà pourquoi j'aimais Nintendo : pour des concepts un peu one shot (à l'époque du moins vu qu'une suite est en chantier), qui étaient indémodables et d'une finition irréprochable, et non pas des...
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le 25 févr. 2013
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Après un premier épisode en demi-teinte, où je déplorais un manque d'ambition scénaristique et un gameplay trop basé sur les allers-retours, il est temps de passer sur ce second "livre" et de faire table rase de ces critiques virulentes.
Et effectivement, beaucoup d'éléments évoluent. Les personnages gagnent en background, il y a de vrais choix moraux avec des implications parfois très lourdes, et on finit par se prendre au jeu. On regarde ce que la communauté a choisi, on hésite, on tente d'imaginer ce que chaque choix va impliquer.
Malheureusement, niveau gameplay, mon avis reste plus mitigé. Je crois qu'il faut que je fasse le deuil de ce gameplay aventure varié qui m'avait tant plu dans le second opus de cette série. Il faut accepter ces allers-retours pénibles, il faut accepter ces énigmes parfois complètement nulles (comme celle où il faut démonter un objet via notre inventaire, fonction jamais expliquée par le jeu).
Au final, c'est devenu une belle aventure scénaristique (enfin !), mais pénible à jouer. Je met une bonne note car il se passe beaucoup de choses, mais dans les faits, je m'ennuie dans les phases de jeu. On ne peut pas tout avoir me dites-vous ? Dreamfall : The longest journey y arrivait pourtant !
Créée
le 23 juin 2015
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