Meilleur jeu de tous les temps tout simplement.
Meilleur jeu de tous les temps tout simplement.
Concept de base :
Chaque joueur peut créer son 'world' (niveaux 2D de différentes tailles composés de blocs de 16x16 pixels), tout en chattant avec les autres joueurs connectés dessus (jusqu'à 40 personnes par monde). Les joueurs ont des blocs et autres outils classiques des levels editors (pièces, clés, double jump...), avec la possibilité de construire à plusieurs si le code d'édition est communiqué. Les mondes s'achètent dans le magasin avec de l'énergie, qui se remplie avec le temps. En plus de ces 'worlds', il y a des 'open worlds' où tout le monde peut placer des blocs un par un sans pouvoir se téléporter ou voler, c'est l'anarchie !
Dev du jeu :
- 2010 : création du jeu par Chris BENJAMINSEN, ajout des comptes beta (blocs et smileys exclusifs) et des premiers mondes pouvant être sauvegardés, 2 concours avec des récompenses pour les joueurs (construction de monde par équipe et vote du jury pour top 3), et de manière générale beaucoup des mécanismes fondateurs du jeu. Lors d'une conférence, BENJAMINSEN explique comment il a créer ce jeu dans son temps libre, puis comment il y a ajouté des mécanismes de gacha games (payer pour des pixels, faisant alors rire la foule) jusqu'à lui rapporter 10 000 $/mois. Conférence qui met en valeur ses intentions de bases : faire de l'argent sur le dos d'enfants, lien : https://www.youtube.com/watch?v=ux4BVxxjXzE
- 2011 : 2 autre concours, des ajouts de blocs devenus iconiques (portails, pack de blocs saisonnier, backgrounds, blocs musicaux...), ajout des profiles pour chaque joueur, pas mal d'optimisation (pour le magasin, l'UI...), les nouveaux blocs/smileys s'achètent dans le magasin avec l'énergie journalière, certains anciens blocs/smileys peuvent s'acheter avec des gemmes en payant avec du vrai argent. A noté que le jeu était mis en avant sur beaucoup de sites de jeux flash, et était très actif, on parle de 2000 à 3000 joueurs constant,
- 2012 : BENJAMINSEN donne la direction du jeu à 'MRSHOE' (Julian Ridley) qui fait de nombreuses micro-mises à jour : 1 fois par semaines ajoutant différents blocs/smileys, généralement très critiqués par la communauté, les blocs/smileys sont jugés 'peu travaillés' et les autres ajouts ne correspondent pas au jeu de base, avec un système de potions (donnant un effet temporaire dans le monde où elles étaient utilisées), d'expérience (comme dans un MMORPG) et un 'builder club' (fonctionnalité payante mensuellement pour avoir certain blocs et smileys exclusifs), ajout des 'woots' pour aimer les mondes d'autres joueurs, création du système de friendlist (avec la possibilité de rejoindre le monde où se trouve son ami),
- 2013 : MRSHOE fait appelle à 'MRVOID' (?) pour continuer ses mises à hebdomadaires, ajout de quelques mécaniques (checkpoint et killer-blocs, potion de malédiction et zombie, portails invisible), mise à jour des open worlds qui les rend inutiles en y autorisant que les blocs de 2010, en juin MRSHOE prend des vacances d'été et ne donne plus aucune nouvelle à la communauté pendant 1 an,
- 2014 : de juin 2013 à juin 2014 le jeu s'est vidé, en juin reprise de MRSHOE qui ajoute les "Guardians", des joueurs sélectionnés on ne sait comment pour faire la modération du jeu et donc gros dramas, 1 concours comme même organisé, environ 500 à 1000 joueurs actifs
- 2015 : MRSHOE abandonne à son tour le jeu et donne la direction à NVD un jeune joueur de la communauté et donc gros dramas (une équipe composée de joueurs se forme autour de NVD), 1 concours, suppression des potions (remplacée par les blocs à effet comme le double saut) et du système d'expérience, NVD donne la direction du jeu à NOU un joueur connu de la communauté, qui se lance dans un EE 2.0 avec un système de campagnes regroupant des mondes de plusieurs joueurs (des récompenses sont données au joueur une fois un monde de campagne terminé, comme des smileys ou des bonus d'énergie) et un système de 'crew' avec des profiles d'équipes similaires à ceux des joueurs, l'annonce du portage du jeu sur unity est fait,
- 2016 : plus de limite dans le nombre de blocs spéciaux (portails, coin doors... que l'on devait acheter un par un au magasin avec son énergie quotidienne), 2 concours, pas trop de mise à jour car le portage d'unity prend du temps, pas mal d'ajout cosmétique (blocs, background, smileys) et de nouvelles campagnes,
- 2017 : en mars NOU quitte la direction et la redonne à NVD, pas de nouvelles d'unity, 1 concours, quelques mise à jour ajoutant un peu de contenu (classico bloc/smiley/campagne), le jeu continue de se vider,
- 2018 : en janvier NVD donne la direction du jeu à XENONETIX un vétéran du jeu, il abandonne le projet 'unitEE' et se lance dans un reboot HTML5, Everybody Edits Universe (EEU), accompagné de BYTEARRAY (Joshua Stone). XENONETIX se lance aussi dans du merchandising avec de la vente de t-shirt/mug/... et un patreon, faisant pas mal de dramas (aujourd'hui personne ne sait où est cet argent jcrois). 1 concours est organisé,
- 2019 : en fin d'année EEU est lancé avec accès réduit pour les joueurs, EEU est un gros flop, à côté les joueurs d'EE se font de moins en moins nombreux vu qu'aucune mise à jour est apportée au jeu, on parle de 100 joueurs connectés à peine,
- 2020 : que des dramas avec XENONETIX et rien de fait pour le jeu (que ce soit EE ou EEU), en fin d'année flash s'arrête et le jeu meurt officiellement (rip EE). Une alternative offline jouable avec un client externe se met en place par la communauté, EEO. Divers discords sont créés depuis déjà quelques années, on parle d'une centaine de joueurs à peine. XENONETIX donne le projet EEU à SATANYA une joueuse inconnue. SATANYA annule EEU et se lance dans son propre reboot appelé EE!, forcement des dramas. D'autres alternatives se mettent en place par des joueurs créant leur propre 'serveur' (Every Build Exist (EBE) et Everybody Edits Rewritten (EER) qui fonctionnent mais sont vide, pour jouer avec quelqu'un il faut motiver des gens des discords),
- 2021 : aucune nouvelle d'EE!, la communauté toujours là et fait des mondes offline et des mods pour EEO (un client de TAS, Project M qui ajoute des centaines de blocs avec un refonte visuelle globale, EEOK8 qui ajoute des blocs orientés sur le gameplay avec des nouveaux effets, des options de caméra...)
- 2022 : aucune autre nouvelle a été communiqué sur le projet EE! jusqu'à son annulation en mars suite a un post blague sur le forum du jeu originel. Quelques personnes sont actives sur les serveurs 'privés' (malgré l'annulation d'EE!, SATANYA possède officiellement les droits d'Everybody Edits, aucun jeu ne peut être développé de manière officielle et avoir des revenus de ces jeux non officiel serait illégal, des années après je ne comprend toujours pas comment cette personne a aléatoirement reçus les droits de ce jeu)
- 2023 : un concours d'halloween a été organisé sur EBE, et ZUMZA, un ancien joueur, prépare un remake du jeu avec comme objectif d'avoir les mêmes physiques. Peu de gens acifs sur les discords mais toujours quelques nouveaux levels / speedrun / tas / mod postés de temps en temps. On parle d'une base de 30 à 50 joueurs,
- 2024 : un nouveau remake a vu le jour en avril : PixelWalker, créé par NVD (le random de 2015) et JOHN (un ancien admin de la période 2016-17 si je dis pas de bêtise). Ce remake repars de 0 (contrairement aux serveurs privés reprenant le code de base d'EE), avec des assets d'EE et d'EEU, et se joue par navigateur : https://pixelwalker.net/ A l'heure actuelle (mai 2024), le jeu 'PW' est en alpha avec très peu de fonctionnalité, moins que la version EE de 2010, mais les deux développeurs font ce projet sur leur temps libre sans objectifs particulier hormis fun et nostalgie !
- 2025 : ?
(J'ai du faire du à peu près pour aller vite)
Mon avis :
L'ajout de la friendlist et des crews ont été les deux évènements les plus impactant pour le jeu : derrière tous les ajouts douteux et les décisions louches des équipes d'administration/modération, les joueurs on pu coopérer pour créer des mondes qui sont devenus des classiques. Je vous conseil à tous de vous chopper un client flash, le .swf du jeu et de faire les campagnes enregistrées de base. Le jeu est devenu de plus en plus orienté sur la difficultés des worlds créés par ses joueurs. Avec l'ajout du mode spectateur et la tradition de faire une "win list" des premiers vainqueurs d'un monde, certains joueurs sont devenus connus pour leurs skills, d'autres pour leur cruauté de création repoussant toujours plus loin les limites et l'ingéniosité dans leur gameplay. La vraie histoire de ce jeu devrait se faire par les différents mondes des joueurs.
Si vous êtes un peu bilingue je vous invite à regarder ces vidéos (by KIRBY) :
- https://www.youtube.com/watch?v=OP1ZfdStOYU : sur les "minigames", la principale forme de gameplay d'EE,
- https://www.youtube.com/watch?v=8qWmDt6ZpTI : sur le seuil de difficultés au cours des années dans EE,
Si jamais, pour télécharger le jeu version offline gratuit safe tranquille, et aller plus loin, le blog :
https://everybodyedits.wordpress.com/
Vous pouvez aussi explorer les archives du jeux sur ce site (fan made by 0176) :
(Essayez de taper les noms en majuscules par exemple pour télécharger leurs levels !)
(ou alors quelques autres noms de builders sympa : TOKEBOT, STAGECREW, RAVATROLL, KIRANINJA, STAR, JAA...)
Donc jeu qui mérite un 11/10 pour son aspect créativité et partage avec d'autres gens, mais -1 pour la gestion catastrophique des devs. Le gars en 2010 a créé un mélange entre mario maker et discord avec l'aspect 'connecte toi régulièrement pour être plus libre et stylé', du génie.
~avis non objectif, lictor
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Créée
le 11 déc. 2023
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