Everyone’s A Wally
Fiche technique
Groupe :
Wally WeekDéveloppeur :
Chris HinsleyÉditeur :
Mikro-GenDate de sortie (pays d'origine) : 23 février 1985Date de sortie (France) : 23 février 1985Sortie sur : ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, iPad, iPhoneMultijoueur : NonRésumé : Le troisième jeu de Wally Week nous présente d'autres membres de sa bande. En plus de sa femme Wilma, ses amis Tom, Dick et Harry sont également sous votre contrôle, et vous devez guider indirectement Herbert, le fils de Wally. Vous avez découvert un coffre-fort, mais vous devez trouver les cinq parties du code - chaque personnage en cherche une en particulier. Leurs professions respectives dictent les tâches qu'ils peuvent accomplir - plomberie, travaux électriques et entretien des voitures par exemple. Les objets doivent être collectés et manipulés pour accomplir tout cela. Il y a beaucoup de tests de réaction et de timing en cours de route, ainsi que des jeux cachés. Everyone's a Wally était le ou l'un des premiers jeux de ce type à proposer plusieurs personnages jouables, une caractéristique révolutionnaire pour l'époque. Les joueurs commençaient par contrôler Wally (un constructeur et homme à tout faire), mais pouvaient passer à Wilma (sa femme) et à leurs amis Tom (un mécanicien punk), Dick (un plombier) et Harry (un électricien hippie)[2] - ces trois derniers noms étant tirés de l'expression générique Tom, Dick et Harry. Herbert (leur petit garçon) apparaît également dans le jeu en tant que PNJ de danger mobile. Le joueur ne peut pas changer librement de personnage ; il commence en contrôlant Wally et, pour changer, il doit se trouver sur le même écran que le personnage souhaité. Ceux qui ne sont pas contrôlés par le joueur errent aléatoirement sur la carte, contrôlés par une IA extrêmement simple - une autre caractéristique qui, à l'époque, n'avait jamais été vue auparavant. La vie et la santé (appelées "endurance") sont comptabilisées indépendamment pour chaque personnage, mais le jeu s'arrête si un personnage meurt. Le but du jeu est d'accomplir le travail d'une journée pour chaque personnage ; chaque personnage a une tâche à accomplir stéréotypée de ses compétences - par exemple, Wally doit construire un mur, Wilma doit rapporter trois livres à la bibliothèque, etc. Une fois la tâche accomplie, le personnage reçoit une lettre, qui contient un mot de passe permettant d'ouvrir un coffre-fort contenant les salaires de chacun. Le mot de passe final est "BREAK" - le fait de le savoir ne gâche pas le jeu puisque la plupart des lettres peuvent être vues avant que les tâches ne soient terminées ; le jeu exige qu'elles soient effectivement collectées avant de permettre l'ouverture du coffre.