Fiche technique

Genres : Aventure, Éducatif

Développeur :

Minnesota Educational Computing Consortium

Éditeur :

Minnesota Educational Computing Consortium
Date de sortie (pays d'origine) : 1992Date de sortie (France) : 1992Sortie sur : Apple IIMultijoueur : Non

Résumé : En jouant le rôle d'un Afro-Américain asservi en esclavage (homme ou femme) dans le sud des États-Unis en 1830, le joueur doit tenter de s'échapper d'une plantation et de rejoindre l'un des États libres du nord. Le joueur doit d'abord choisir dans quelle zone du sud il souhaite que son voyage commence. Son choix de point de départ agit comme un niveau de difficulté. Au début de l'évasion, l'esclave reçoit des capacités aléatoires, comme savoir nager ou ne pas savoir lire ou écrire, ce qui peut affecter la façon dont le joueur aborde le jeu. La partie principale du jeu se déroule sur un écran qui montre la campagne. On y voit également les quatre indicateurs personnels de l'esclave en fuite qui indiquent son alimentation, son endurance, sa santé et ses blessures. L'heure de la journée, qui est censée être déterminée par la position du soleil, est également affichée. Le joueur peut effectuer des actions régulières et des actions circonstancielles pendant le jeu. Les actions régulières comprennent le sommeil, l'attente et le repos, la nourriture, la réparation des blessures, la vérification de l'inventaire du joueur et l'orientation de la direction dans laquelle le joueur se dirige. Pour déterminer la direction, il suffit de regarder l'étoile polaire, de trouver de la mousse sur les arbres ou d'utiliser une boussole. Les actions circonstancielles peuvent inclure le fait de frapper aux portes des gens qui peuvent ou non être sympathiques au sort de l'esclave ; de courir, de se cacher, de se battre ou de se rendre lorsqu'il est repéré par une patrouille ; et de choisir de nager ou de contourner une rivière. La partie se termine lorsque le joueur est recapturé, meurt ou s'échappe vers la liberté.