Mignon, original... et moyen.
Un jeu qui mix dinosaures et extra-terrestres, ça vous botte ? Choupi visuellement, ce jeu de plateforme au level design assez moyen se différencie de la concurrence via un jetpack. Le double saut...
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le 23 nov. 2019
Un jeu qui mix dinosaures et extra-terrestres, ça vous botte ?
Choupi visuellement, ce jeu de plateforme au level design assez moyen se différencie de la concurrence via un jetpack. Le double saut cède sa place à une jauge à gérer, permettant de planer et de foncer une fois par saut. Plus classiquement, on peut également cogner via la touche y, se baisser, s'agripper aux corniches/lierres/autres et faire des sauts muraux.
Le jeu tente de varier le rythme avec du combat en arène, du deltaplane à propulser, des boss à pattern ou de la fuite à toute berzingue. C’est fonctionnel mais rien ne brille par sa qualité d'exécution. JKV oublie un peu trop la dimension plateforme vers le milieu de l’aventure et devient plus un jeu d’évitement proche du die & retry qu’autre chose : y a des trucs qui tombent du ciel, sortent des murs et du sol, te foncent ou tirent dessus avant, t’explosent à la tronche ou te font croire que c’est un item cool avant d’exploser et j’en passe. Cela génère plus de frustration que nécessaire alors que la difficulté du tout est pourtant bien atténué par des checkpoints nombreux et restaurant toute notre vie, ainsi que la possibilité d'acheter des upgrades. Les consommables se résument en thune, cailloux-projectiles et morceaux de bouffe (pour compléter une jauge qui permet de regagner un peu de vie).
Autre caractéristique, le jeu mise assez peu sur la récolte de "merdouille" : les endroits cachés ne débloquant rien de spécial hormis une statuette de temps à autres et du fric. Les statuettes sont une manière originale de contempler le bestiaire du jeu qui a dû demander plus de taff d'intégration que l'utilisation d'artworks ou de bêtes modèles 3D déjà présent -et c’est moins zoli amha- mais je suppose que certains y trouveront leurs comptes malgré l'absence de zoom. Les endroits secrets ne sont, en général, pas très compliqué à dénicher pour qui observe attentivement. Et tant mieux, il n'existe pas d’item pour nous indiquer leurs positions...
Le jeu tourne bien en dock comme en portable et ce, du début à la fin. Certaines réutilisations visuelles de bouts de niveaux se remarque trop facilement cependant. JKV tente l’humour avec quelques situations ou animations mais le tout est bien timide au final. De la même manière, si le game design de départlaisse entendre qu’il se veut pensé pour le speedrun tel un DK ou un Meat Boy, Jet Kave n’en a clairement pas les épaules : le level design n’étant pas assez fin pour cela.
Le résumé le plus juste que je pourrais faire est le suivant : "le jeu se parcours sans trop de déplaisir mais rien des 6h passés dessus ne restera en mémoire".
Créée
le 23 nov. 2019
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