Minecraft en 2022
Le roi du cross play ? PS4, PS5, XBOX, PC, iOS, Android .. faut le faire quand même ! Sur iOS/Android, c'est OK mais c'est pas fameux non plus, je vais probablement essayer de brancher le iPad à la...
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le 19 oct. 2021
Le roi du cross play ? PS4, PS5, XBOX, PC, iOS, Android .. faut le faire quand même !
Sur iOS/Android, c'est OK mais c'est pas fameux non plus, je vais probablement essayer de brancher le iPad à la TV et de jouer avec une manette xbox à la place, ça devrait être pas mal mieux.
Ma fille de (presque) 7 ans a tout de suite accroché (mode survival, "difficulté peaceful" : sans ennemis). J'avais lu que c'était un jeu (de PC) qui revient souvent comme suggestion pour son âge. Finalement, on a été avec la version PS4/PS5. On a aussi essayé sur Switch, c'est quand même très semblable. Cela dit après quelques jours à ne vouloir jouer qu'à Minecraft, elle en est venu à se tanner un minimum car disons que le jeu est tellement "sandbox" qu'elle manquait un peu de direction quant au but du jeu. Enfin, il suffit de chercher un peu en ligne pour se donner des idées ou essayer de compléter les achievements.
Je me suis aussi laissé prendre au jeu et bien que je ne pense pas trop y investir énormément de temps, l'avenir nous le dira. Niveau graphisme, autant ce n'est pas wow, autant ce n'est pas déplaisant.
Pour le jeu le plus vendu de tous les temps, c'est bien mais pas 10/10 car au départ j'ai trouvé que l'écosystème Minecraft était assez difficile à suivre avec ces différentes éditions + qu'il y a encore pas mal de possibilités sous exploités + que les "realms" qui requiert un abonnement était trop mis de l'avant par rapport aux autres méthodes de jouer en multi. C'est comme s'il y a beaucoup de produits qui porte le nom Minecraft mais qui ne sont pas exactement la même chose et dont les différences sont mal présentés au sein même du jeu et sur le Web. Combien de parents achèteront Minecraft Dungeons pour réaliser ensuite que ce n'est pas le "bon" jeu ? L'édition bedrock, l'édition java, minecraft realms, etc. Je ne peux pas vraiment les blâmer d'exploiter un license aussi populaire et d'offrir des options à tous mais je trouve que l'expérience manque de "polissage" même après toutes ces années. Enfin, après quelques temps, on s'y retrouve.
Le jeu n'est pas cher, c'est bien et j'aurais surement donné une note parfaite si les Realms avaient été vendu à l'utilisation plutôt que par mois (5.50$ CAD / mois). J'aimerais bien joué avec ma fille en ligne dans son univers Minecraft. C'est possible sans payer quand même, mais les Realms donnent l'avantage de pouvoir s'y connecter en tout temps plutôt que de devoir démarrer une session sur l'ordinateur ou la console hôte qui agira en temps que serveur.
À 66$/année, il me semble que ça commence à faire cher pour ce que c'est. Un moment donnée, tout ces frais mensuels s'additionnent. Netflix par ci, Disney+ par là, Amazon Prime, Dropbox, Spotify. Enfin on est gâté d'avoir toutes ces options quand même et on est loin du prix de l'électricité, de l'internet, du téléphone sans fil et des taxes municipales.
En écrivant ces mots, je me dis que je pourrais faire un serveur Minecraft sur mon PC qui tourne 24/7. Je google et je découvre que c'est possible et c'est gratuit! Très simple d'installation mais ma PS5 n'arrive pas à s'y connecter + pas d'UI pour la configuration du serveur + pas moyen d'uploader notre monde minecraft que nous avions débuté sur PS5. Autre défaut majeur, on ne peut pas copier le monde d'une autre personne (facilement). J'aimerais pouvoir transférer le monde de ma fille sur son propre compte PlayStation par exemple. Ou encore fait un backup sur mon PC et le mettre sur mon propre serveur.
Au final, je comprends un minimum le phénomène mais pour moi c'est trop bac à sable, c'est trop long se déplacer et ça manque de défis et de buts. Le monde étant généré programmatiquement a un certain charme mais en même temps, le "level design" en souffre. Explorer, construire et survivre. Les 3 "activités" sont bien un minimum mais bien que j'ai trouvé l'exploration au départ, je me suis vite tanné devant le manque d'éléments intéressants. Construire pour construire, bof. Je comprends Microsoft d'avoir acheté la license, le principe est simple et génial à la fois et il y a un potentiel sous exploité à mon avis.
Créée
le 19 oct. 2021
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