Je ne fais pas beaucoup de jeux sur mobile, mais quand c'est un petit jeu de plateforme old school et bien réalisé...
Comment résister?
"Claire décide d'explorer l'île des fruits carrés avec son ami Deborah. Malheureusement, Sombreross le vil guette et menace la tranquillité de l'île en dispersant les pauvres Piou à travers cette dernière."
Petit pitch de départ mignon pour vous emmener à l'aventure ! N'attendez pas ici Twist de malade et tragédie grec, il s'agit de s'amuser dans une aventure hautes en couleurs.
Claire traversera donc 32 niveaux pour défaire l'ennemi des pious en soulevant les fruits carrés ou les ennemis rencontrés, à l'instar de Mario Bros 2, pour s'en servir d'arme... ou autre !
Elle sera amené à rencontrer tout plein de sympathiques personnages qui l'aiderons dans sa quête et lui proposerons des solutions pour avancer dans l'aventure :)
Le jeu dispose d'un level design de très bonne qualité avec inspirations des grands noms de la plateforme, mais aussi des idées originales et parfois surprenantes. Je n'ai pas pu m’empêcher de lâcher un "Mais ouiiii" sur certains passages.
Loin des plateformer sans saveur qui inondent le marché, Claire Garden propose un challenge digne de ce nom !
Rien d'insurmontable heureusement, et certaines situations semblant impossible à résoudre demanderons juste un peu de réflexion pour en voir sortir une solution simple et bien pensée.
En plus de finir les niveaux classique, le jeu propose une possibilité de complétion à 100% (piou, pièce dauphin et plumes) avec des bonus de fin à découvrir absolument.
Niveau Graphique, le jeu est une perle : C'est vraiment soignés avec un chara design mignon et plein de couleurs, efficacement animé et on a même le droit à du scrolling sur plusieurs plan.
Le style pourra fera d'ailleurs penser de loin à Yoshi's Island dans le bon sens du terme.
Les niveaux sont assez variés et proposent une variétés de style sympathique même si assez classique (jungle, lave, château, glace, plage...).
Le jeu est fluide et ne freeze jamais (joué sur Iphone 4 qui commence à dater).
Pour le plaisir des oreilles, j'avoue ne pas avoir été conquis plus que cela.
Aucune musique ne m'a semblé mémorable à part le thème général : pas très variée et faisant plus office d'ambiance, elles ont le mérite d'exister et de coller à l'aventure. Certains sons deviennent cependant vite énervant par moment :p
La ou le bat blesse et peut rebuter dans les premières minutes, c'est la maniabilité.
Le jeu prend le parti d'une barre en bas de l'écran, idée qui permet de ne pas avoir ses gros doigts sur la zone de jeu, mais ces derniers ne vont pas être, dans les premiers temps, forcement bien placé pour les sauts et envoi de pastèque !
L'apprentissage en début de jeu est très frustrant, et on a vite fait d'abandonner.
CEPENDANT, si on insiste un peu, le blocage disparaît très vite et on se surprend à maîtriser ses sauts et actions sans aucune difficultés.
Il y'a juste un cap à passer et le jeu étant tellement sympathique qu'il ne faudrait pas non plus s’arrêter à cela.
Bon, je vais vous avouer, je n'ai pas découvert ce jeu par hasard, mais par la connaissance du créateur Chris Neveu :)
Ce dernier est un très talentueux Game Designer (et dessinateur) qui s'est un jour décidé à faire un jeu seul (un challenge que beaucoup aimerait atteindre, à commencer par moi :p)...
Mais quand je dis seul, c'est seul : Du code à la musique en passant par le graphisme.
N'ayant pas une formation de codeur il a du tout apprendre de la programmation sur Iphone !
Et force est de constater, que beaucoup devrait en prendre des leçons tellement le jeu est un exemple de stabilité et exempt de bug critique !
J'ai finis le jeu en environ 13h à 101%, ce qui est plus qu'honorable pour un jeu de plateforme sur mobile.
Bilan plutôt très positif dans l'ensemble, je le recommande vivement et pour 0.89€, il serait vraiment bête de s'en priver si on est fan de jeux de plateforme de la grande époque Snes et qu'on cherche challenge et nouveautés.
Le jeu est Cross platform, pas besoin d'acheter sur Ipad ET Iphone, il fonctionnera en HD sur les 2.
Il est aussi compatible avec la manette virtuelle native sur IOS 7, mais je n'ai pas pu en faire le test personnellement.