Je suis très partagé.
Le jeu a de bonnes idées, des graphismes suffisamment intéressants, et une ambiance présente.
Alors pourquoi je reste mitigé?
L'idée du jeu est bonne, avoir une escouade, avec plusieurs classes de personnages (sniper, medic, bouclier humain), aller faire des missions, récupérer du loot, recommencer.
Les environnements sont variés, et dans l'ensemble le jeu est plutôt vivant.
Le bat blesse en revanche sur certains point.
Trop de loot tue le loot.
On passe son temps à récupérer des objets, et à vrai dire, on a l'impression d'être perpétuellement dans de la surenchère, on passe d'armure qui font 50 de défense à 200 et je n'imagine même pas ce que ça donne sur du endgame.
Pas trop de stratégie
L'idée de l'escouade est géniale, particulièrement dès lors que chaque personnage a des compétences, mais les combats sont plutôt vifs, ce qui enlève un peu le côté tactique, un personnage est sélectionné et on accède à ses compétences, mais si on veut utiliser les compétences d'un autre personnage, il faut sélectionner celui ci, puis la compétence, en général le temps de faire la gymnastique on a déjà loupé quelques rounds de combat. Alors évidemment de temps en temps des compétences popent, mais ça rend l'ensemble automatique et pas vraiment stratégique.
Difficulté inégale
Je passe tous les donjons tranquille et puis de temps en temps sur un événement lambda je me fais défoncer. Un peu étrange.
Bref un jeu qui a du potentiel mais qui a un petit côté bordélique qui ne le sert pas vraiment...