RPM Racing
Fiche technique
Développeur :
Silicon & SynapseÉditeur :
Interplay EntertainmentDate de sortie (France) : novembre 1991Sortie sur : Super NintendoMultijoueur : OuiRésumé : Précédé et influencé par R.C. Pro-Am (1988, Rareware) et Racing Destruction Set (1985, Electronic Art), RPM Racing est un précurseur de Rock 'n Roll Racing, qui a été réalisé en 1993 par le même développeur. Le combat, les obstacles et la traction sur les pistes non plates jouent un rôle important. Vous avez le choix entre 3 types de véhicules qui fonctionnent différemment sur les chaussées, la terre, la glace, les pistes plates ou cahoteuses. Les voitures peuvent être armées d'huile, de nitro et de mines. De plus, il existe 3 niveaux de pneus, de moteurs, d'amortisseurs et d'armures. Il existe des modes saison de course complète, course unique et piste personnalisée. Dans les parties à 1 joueur, le 2ème joueur est remplacé par l'un des 8 adversaires IA qui sont chacun associés à leur propre véhicule. Il y a 128 pistes au total dans ce jeu. En mode saison, chaque piste a un droit d'entrée et un prix en espèces pour se classer 1er; souvent, des prix en espèces moins élevés pour des placements moins importants sont également attribués. Moyennant des frais supplémentaires, les coureurs peuvent choisir de passer à une classe de course supérieure (niveaux) où les frais et les prix sont plus importants. Chaque classe a son propre ensemble de pistes parmi lesquelles le joueur peut choisir. Aucune piste n'est obligatoire ou indisponible au sein d'une classe. Le joueur a également la possibilité de retourner gratuitement dans une classe inférieure, ce qui peut devenir nécessaire si les fonds sont consommés sans frais sans gagner de prix. Cependant, monter entraîne toujours des frais, même si le joueur y est déjà allé. Lors de la conception de pistes personnalisées, les joueurs peuvent définir les tours, la gravité et le type de ligne de départ de la piste. Chaque section de piste peut être de la chaussée, de la terre ou de la glace. Les sections de piste sont disposées comme des pièces de puzzle sur une grille 2D non isométrique (style Pipe-Mania). Les sections comprennent des lignes droites horizontales et verticales, quatre virages standard à 90 °, huit sections en T pour des chemins multiples divergents et convergents dans n'importe quelle direction et un entrecroisé. Une section droite spéciale horizontale ou verticale est utilisée comme grille de départ.