Masterpiece?
Resident Evil aka BioHazard est un jeu qui décide d'utiliser les codes du cinéma d'horreur (dont je ne suis pas vraiment friand) pour créer ou orienter un genre selon l'angle qu'on adopte pour...
le 15 avr. 2014
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Le survival horror , style de jeu amorcé en 1992 avec alone in the dark par Infogrammes ( il vient de chez nous le jeu , cocorico ! ) vient alors en vogue au japon par le biais de Capcom , et donc de Shinji Mikami ( créateur de la saga ) qui nous offre la saga Resident evil en 1996 , mais Quesque c'est que ce truc ? La recette pour faire un resident evil est simple : ambiance stressante et sombre à souhait , des hommes et des femmes paré ( ou presque ) au combat et luttant pour se réveiller du cauchemar dans lequel ils sont tombé , des monstres bien dégoutant qui sont la par vous faire des câlins en incluant quelques zombies et des chiens ... des chiens zombies qui vous poursuivront parce qu'on leur a pas donné assez de Canigou au gouté , le tout mixé par des complots mené par des gens qui se prennent pour des dieux ... bref ! Bienvenue en enfer ;)
Tout commence prés de la ville de Racoon City ou des victimes auraient été trouvé mort , tué non pas par une arme , mais en étant dévoré par quelque chose ... La police de la ville dépêche alors leur meilleurs Hommes pour gérer cette situation : l'équipe d'intervention spéciale STARS ( sa en jette ! ) , c'est par une nuit d'été , et plus précisément dans la nuit du 23 au 24 Juillet 1998 que se déroule notre histoire . Les STARS sont séparé en deux , l'équipe alpha et bravo , cette dernière est envoyé en reconnaissance mais devient rapidement sans nouvelle , l'équipe alpha est alors envoyé à leur tour et on fait la connaissance de cette ravissante team : Chris Redfield et Jill Valentine ( les deux protagonistes ) , Barry Burton ( un chouette ours avec un magnum et une barbe ) Joseph Spayer ( malchance man ) et Albert Wesker ( le leader de la team alpha et de toute la team STARS , qui ne peut vivre sans ses lunettes noires ) et Brad Vickers ( pilote d'hélico qu'on ne verra jamais physiquement mais qui as tout de même un ptit role ) . L'équipe commence leur recherche de leurs collègues et commence à comprendre que quelque chose cloche , quand soudain Joseph se fait soudainement attaqué par des chiens zombies , les autres membres fuient les chiens ( Brad les laisse se débrouiller ^^' ) et se réfugient dans un étrange manoir à proximité , ainsi commence vraiment notre histoire et donc le jeu !
J'ai fait exprès de vous faire un résumé du début du jeu pour vous faire comprendre que , oui , il s'agit d'un scénario de séries B , certes sa reste banal pour un jeu typé horreur , mais l'effort est la ! Car le gros point fort du jeu est sans aucun doute son ambiance horrifique . En traversant le manoir on ressent cette ambiance qui nous prend dans ses bras petit à petit , par l'aspect d'isolement ( car vous serez bien seul dans le jeu ^^' ) et d'enfermement ( de par les angles de caméra et donc d'un jeu qui peut venir de nulle part ). Graphiquement , à l'époque, le jeu était bien réalisé mais à pris tout de même un sacrée coup de vieux ( si vous n'avez pas trop peur des polygones et des persos qui ont un balai dans les fesses , foncez !) , les musiques sont également présente pour vous assurer une bonne ambiance sombre . Le but du jeu est tout simplement de sortir du manoir , de trouver tout les indices possible pour sauver les éventuelles collègues qui ont survécu et bon sang , de survivre !
Car comme dit précédemment , vous serez attaquez par tout un bestiaire horrifique qui habite le manoir et pour ça pas d'inquiétude , des armes et munitions sont à disposition : Pistolet , Fusil à pompe , lance grenade etc ; ainsi que des objets de soins ( notamment les plantes médicinales , sprays de soins etc ) sans oublier toutes sortes d'objets qui vous seront utiles afin de résoudre les énigmes du manoir et de vous réveilliez de ce cauchemar . A vous donc de bien gérer votre inventaire car vous ne pouvez transporter qu'un nombre limité d'objets suivant le personnage que l'on incarne , vous pouvez donc choisir entre Jill Valentine ( peux prendre un total de 8 objets mais à une résistance moyenne aux attaques) et Chris Redfield ( 6 objets pour lui mais à une forte résistance face aux attaques ) . Autant dire que même si il n'y a pas réellement de mode difficulté dans cet opus : Jill correspond à la version '' normal '' et Chris à la version '' hard '' car la gestion de vos objets sera une chose important dans ce jeu et dans tout les autres épisodes ce qui accentue donc l'aspect survie du jeu . ( Heureusement qu'ils ont prévu des malles qui permettent de stocker tout les objets que vous avez )
Mais tout n'est pas rose à zombie land car le jeu présente plusieurs faiblesse malgré tout : son scenario simple mais efficace ne pour plaire à tout le monde et certaines personnes diront que c'est un peu trop bancale . Autre point faible typique de la saga : les contrôles . On a l'impression de manœuvrer un pétrolier alors qu'on veut juste diriger un perso de jeux vidéo , diriger son personnage est assez spéciale même si je trouve que cela fait partie du jeu , ça en déroutera plus d'un(e) , c'est certain ^^' .
Resident evil reste une avancée majeur dans le monde du jeu vidéo et aussi pour son rapprochement avec le cinéma ( grosses référence aux cinémas d'horreur de l'époque et notamment à George Romero ^^ ) . Malgré ses quelques faiblesses , il a su se créer un noyau dur de fan et a commencer à accroitre le genre survival horror ; il a également subis une version amélioré director's cut ( que je recommande vivement ) et un remake sorti sur game cube en 2002 que je recommande également .
Conclusion : les + :
- Une ambiance à vous glacer le sang retranscrit à merveille avec les angles de caméra , l'aspect d'isolement et les musiques d'ambiance qui accentuent le tout.
- Une durée de vie correct , finir le jeu avec les deux persos et en sauvant ou non certains de vos collègues vous donnent plusieurs fins possible ( pas des fins de malade mais l'effort est louable )
- Le scénario est tout à fait louable également : on suit l'histoire à travers plusieurs documents et cutscenes bien réalisé ainsi que les cinématiques d'ouverture et de fin avec de vrai acteurs ! ( mais avec un jeu plat comme une crêpe :p )
- Le système de sauvegarde limité via les rubans encreurs et les machines à écrire , qui rend le jeu plus original que les autres ( et dans le bon sens s'il vous plait :p )
- La gestion de l'inventaire : qui accentue l'aspect survie et qui est primordiale pour éviter les aller retour .
les - :
- Toujours au niveau du scénario : encore une fois , il ne pourra pas plaire à tout le monde , on peut le trouver trop classique pour un monde d'horreur .
- La maniabilité assez lourde des persos , même si je trouve que cela fait partie du jeu , la maniabilité reste assez handicapante , surtout face aux bosses .
- Les graphismes qui ont pris un sacré coup de vieux , sans parler des mini ( ils sont tout petits ^^' ) temps de chargements entre chaque pièces qui peuvent en rebouter plus d'une/un .
- La visée automatique des ennemies absente dans le premier opus , mais présente dés la version director's cut .
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Créée
le 24 juil. 2016
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