Fiche technique

Genre : Shoot'em up

Développeur :

Richard Carr

Éditeur :

Synapse Software
Date de sortie (pays d'origine) : 1982Date de sortie (France) : 1982Sortie sur : Atari 8-bit, Commodore 64

Résumé : Survivor est un jeu de tir à défilement multidirectionnel écrit par Richard Carr pour la famille Atari 8-bit et publié en 1982 par Synapse Software. Un portage sur Commodore 64 par Peter Adams est sorti en 1983. Le joueur contrôle un vaisseau spatial qui attaque un certain nombre de forteresses, en essayant de détruire les canons du fort sans être touché. Il est possible de jouer en coopération, ce qui permet à un utilisateur de contrôler le mouvement du vaisseau spatial tandis qu'un autre contrôle son canon. Survivor se déroule sur une carte défilante composée de plusieurs zones murées pour former des forteresses séparées mais rapprochées. Les forteresses ont une forme aléatoire et sont hérissées de canons qui tirent en permanence. Les forteresses sont également entourées d'un mur de protection fait de blocs, qu'il faut plusieurs tirs pour détruire. Le joueur commence dans l'espace à l'extérieur des forts. Il commence l'action en se déplaçant vers l'un d'entre eux et en tirant sur suffisamment de blocs pour permettre l'accès au fort situé à l'intérieur. Il entre ensuite dans la zone intérieure et tire sur les canons. Certains d'entre eux peuvent être situés sur des sections intérieures ou dans des endroits proches du mur où ils peuvent être difficiles à attaquer. Lorsque tous les canons d'un fort sont détruits, celui-ci explose et le joueur reçoit deux "bombes intelligentes". Le joueur passe alors à un autre fort, et continue jusqu'à ce que tous les forts de la carte soient détruits et que la mission se termine. Le joueur peut être détruit par les canons de la forteresse, ou par l'un des nombreux ennemis en mouvement. Ces ennemis peuvent être détruits avec le canon du vaisseau ou en utilisant l'une des bombes intelligentes, qui détruisent tous les ennemis à l'écran. Certains ennemis sont également bloqués par le mur de protection, ce qui permet de les éviter facilement en ne tirant que sur de petits passages dans les murs. D'autres peuvent se déplacer à travers les murs et représentent un plus grand défi. Comme certains des canons du fort ne peuvent être attaqués que depuis des angles qui exigent de percer des trous supplémentaires dans les murs, le jeu peut devenir trépidant. Le jeu commence avec trois vies et quatre bombes intelligentes. Une vie supplémentaire est attribuée tous les 10 000 points. À la fin d'un tour, toute vie supérieure à trois donne droit à 3 000 points supplémentaires. En mode solo, le joueur utilise le joystick pour se déplacer dans les huit directions cardinales. Lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé, le vaisseau continue à se déplacer dans la dernière direction tout en ralentissant, et le joystick tire à la place dans ces mêmes huit directions. En mode deux joueurs, le premier joueur contrôle le mouvement tandis que le second contrôle le tir, permettant ainsi le mouvement et le tir en même temps. La version Atari permettait jusqu'à quatre joueurs dans une même mission, donnant à chaque utilisateur supplémentaire le contrôle d'un ou plusieurs canons différents.