Un des travers du catalogue PS+, c'est qu'il y a toujours une pelletée de jeux qui disparaissent du catalogue alors même que tu ignorais leur existence. C'est le cas pour Absolver. Personnellement, je n'avais jamais entendu parler de ce jeu, y compris dans les nombreux podcasts JV que je suis...Et en fouinant un peu, j'apprends que c'est le premier titre du studio Sloclap, qui a sorti le plus connu Sifu juste après. Tout de suite, ma curiosité est piquée. Pourquoi ne pas voir d'où ce studio français est parti avant de sortir ce titre très marquant de 2022 ?
Je me lance donc avant son départ du catalogue, vraiment par curiosité et pour comprendre comment un studio évolue au fil des ans. Après m'être un peu renseigné et vu quelques vidéos, ça semble être pas trop mal.
Et effectivement, dès le début, c'est assez intriguant. La DA est très sympathique, et les paysages et décors rencontrés dès l'entame du jeu me poussent à rester. C'est assez beau, on voit au loin et hop, je tombe déjà de la falaise ;-). OK, ce n'est pas comme dans certains jeux où il y a une sorte de mur invisible qui nous empêche de tomber...
Et de suite, une sorte de tuto se lance. On compris de suite qu'on a affaire à un sorte de jeu de combat mais dans un monde semi-ouvert. Très intéressant dans la proposition. Et rapidement, on perçoit la complexité du jeu : les différents types de coups, de postures de combat, la parade, l'esquive...ça a l'air assez poussé. J'ai lu de part et d'autre que ça ressemblait de loin au Souls-like mais je n'en ai jamais fait un seul (sauf le début de Demon's Souls à l'époque sur PS3). Avec le recul, je pense qu'un peu plus de tuto ne ferait pas de mal...
Premier accroc : on a très peu d'indication sur où aller, ni quoi faire et c'est le point qui me fera lâcher le jeu quelques heures plus tard. Franchement, qu'est-ce que ça faisait de rajouter une petite carte pour se repérer ? Là, certes, ça nous pousse à farmer et améliorer nos techniques mais vu que le bestiaire est le même tout le temps ou presque, on s'ennuie assez vite du fait de cette répétitivité. Et entre chaque zone, on a de grands couloirs vides...
C'est vraiment dommage car le principe d'évolution de nos compétences est très bien pensé mais très très mal réalisé tellement on peine à progresser et apprendre de nouveaux coups. L'idée d'apprendre progressivement les coups de nos ennemis en les bloquant ou les contrant est très bonne mais on devrait pouvoir évoluer plus vite. On sent qu'il y a une vraie profondeur car on peut vraiment choisir tel ou tel enchainement mais c'est tellement long qu'on ne voit jamais ces modifications. Autre chose, j'ai trouvé tellement chiant le fait de ne pas pouvoir sauter alors que parfois tu as juste un arbre à franchir... Le timing pour reprendre de la vie est également très long et aura été source de pas mal de frustration chez moi. Je ne compte pas le nombre de fois où un ennemi me frappe juste avant que je fasse remonter ma jauge de vie...heureusement, le respawn se fait très rapidement et à proximité.
Les combats contre plusieurs adversaires en même temps sont également assez mal foutus car une fois un adversaire "locké", il est très difficile de basculer sur un autre.
Enfin, nous sommes en 2024, et je n'ai croisé quasi personne et donc pas possible pour moi de le faire en coop ou trouver des gens pour les arènes...Les gens semblent avoir déserté le jeu, ce qui semble assez logique.
Bref, j'ai lâché après avoir battu tous les Marqués et être devenu Absolver, ce qui doit marquer la fin du jeu de base. Maintenant, il doit y avoir le contenu supplémentaire à faire (qui avait été ajouté via l'extension Downfall) mais je ne sais plus trop quoi faire maintenant et ça devenait assez répétitif...J'ai juste démarré mais ça ressemble à un mode horde et faut recommencer au début à chaque fois...Je pense qu'il faut vraiment plus s'investir dedans pour progresser et je n'ai pas le temps avant qu'il sorte du catalogue et je ne pense pas l'acheter.
Par contre, ça me chauffe bien pour Sifu ! Cet Absolver était déjà très très intéressant comme entrée en matière et je suis certain qu'ils ont peaufiné tout ça.
Terminé (environ 4h30) ; 27% des trophées ; niveau 32
Joué sur PS5 (via le PS+)