Archtung Cthulhu, c'est ce genre de jeu qui fait illusion quelques heures, quand on le découvre, mais qui s'épuise vite. Très vite. Trop vite.


Un jeu correct en soit, si ce n'est qu'il est sorti il y a moins d'un mois et qu'il devrait donc offrir bien plus. C'est le genre de jeu qui est dépassé avant même sa sortie, car présenter un jeu sans ambition ni innovation et qui n'allie même pas les meilleurs qualités des jeux sorties avant, c'est problématique... Il n'est pas bien cher, mais pour moi il ne vaut pas 25 euros.


Des phases de combats assez mollassonne, qui reste intéressantes mais dont les premiers signes de la répétitivité pointerons vite le bout de leurs nez.
Ajoutez à ça une narration assez peu présente et un bestiaire très limité (avec comme souvent un thème accrocheur, mais qui ne sert ici qu'à dire "Hey regardez, c'est du Lovecraft, y'a des Shoggoth !", chose qui ne nous distrait que pendants les deux premiers Shoggoth qu'on affronte).


Pas de possibilité de changer d'équipe, peu de changement d'équipement, des objectifs de missions peu variés et une progression des personnages assez limités qui ne suffisent pas à renouveler assez l’expérience de jeu pour maintenir le plaisir de la découverte des quelques premières missions.


Ajoutez à ça des cartes aux décors beaucoup trop semblables et une exploration quasi-inutile, sans carte, là où les combats pourraient tout simplement s’enchaîner les uns après les autres puisqu'il n'y a pas d'autres gameplay, et on obtient un jeu pas particulièrement mauvais, mais pas bon non plus, et qui ne satisferont pas le moins du monde les aficionados du genre...


Dans ce genre de jeux, soit il faut une narration solide, soit un très bon gameplay ou un jeu très bien réalisé. Idéalement les trois. Achtung ! Cthulhu n'en a aucun.

LeoGrimm
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le 26 oct. 2018

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Léo Grimm

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