Afrika
7
Afrika

Jeu de Rhino Studios, Sony Interactive Entertainment et Natsume (2008PlayStation 3)

J'avais entendu parlé d'Afrika à l'époque où le jeu était sorti sur l'archipel nippon. Le concept est relativement simple : faire vivre au joueur les aventures d'un photographe dans la savane.

Le jeu commence donc avec une visite de l'aire de jeu où plutôt d'une partie de l'aire de jeu. En effet, il y a plusieurs zones ayant chacune leur caractéristiques et leur faune associées. Bref, au départ le personnage que l'on incarne (homme ou femme) doit faire avec des moyens limités notamment en terme de matériel. Le premier appareil photo fourni n'est pas transcendant et l'objectif associé n'est guère mieux. Mais les choses évolues au fil du jeu où il est possible d'acquérir du matériel plus performant (du matériel estampillé Sony évidement). Pour chaque mission complétée, il vous sera versé quelques crédits afin d'acheter ces différents éléments. D'autres équipements vous seront fourni automatiquement, en lien avec des missions particulières.

Revenons à nos moutons, même s'ils sont peu nombreux dans la savane :o
Les animaux bénéficient d'une animation et d'un comportement plutôt corrects et sont également bien modélisés. Malheureusement, certaines textures du décor laissent un peu à désirer...
Au niveau de la lumière on peut saluer la présence d'un cycle jour-nuit qui permet d'avoir une belle lumière le matin ou le soir, et de se balader la nuit.
Au niveau des sons, le jeu profite de très belles musiques et le bruitage des animaux est crédible. Malheureusement, il faut noter l'absence de voix lors des dialogues et se contenter de lignes de texte.
Le jeu propose de choisir entre deux vues, l'une type TPS l'autre type FPS. Il est possible de basculer facilement entre les deux en appuyant sur une touche.
Parmi les éléments du décor qui posent problèmes, il y a ceratins petits buissons qui arrêtent net la voiture, pas très réaliste. Voiture qui par ailleurs manque parfois de pêche...(Suzuki Jimmy)

Le jeu procure une sensation de liberté assez plaisante puisqu'il est possible à tout moment de prendre la voiture et de partir explorer les différentes zones (à compter qu'elles soient débloquées). Cette sensation de liberté est bienvenue et se balader est assez plaisant. Ces promenades sont l'occasion de rencontrer des événements aléatoires qui se déclenchent en fonction de l'avancement dans le jeu.
Le jeu propose des missions que l'on reçoit via un ordinateur au camp de base, ces missions demandent des photos de certaines espèces et sous certaines conditions (coucher de soleil, petits avec parents, mode portrait, etc...). Puis il y a les "Big Game". Ce sont des séquences particulières où il faut saisir le cliché qui résume un moment particulier. Mention spéciale aux Big Game consacrés à la chasse et où les prédateurs sont particulièrement rapides.

En dehors du mode principal appelé mode Safari, il est possible de revivre les Big Games, il est également possible de choisir un lieu, un animal et de faire quelques clichés.
Notons également la présence de photos et de vidéos fournies par le National Geographic, et qui permettent de voir évoluer les différents animaux croisés pendant le jeu.

Petit souci du jeu, le temps de chargement au lancement du jeu et le temps nécessaire pour sauvegarder, bien trop longs.

Au final, Afrika est un jeu très rafraichissant qui permet de s'évader et qui plaira à coup sûr aux amateurs de documentaires animaliers, à condition de ne pas être fâché avec la langue de Shakespeare puisque le jeu n'est pas disponible en français.
Tekken
7
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le 11 janv. 2012

Critique lue 491 fois

3 j'aime

Tekken

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