See You Space Samurai
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Très difficile d'en dire trop...
La boucle de gameplay est très vite ennuyante.
On va de case en cas, pour laisser des combats automatiques se faire.
Top, car on s'imagine totalement gérer une stratégie efficace. Bien gérer ces troupes et ça formation de combat. Et non... Parce que trop trop simple... J'ai roulé sur le jeu, sans aucune difficulté et sans jamais vraiment réfléchir. Petit à petit, j'ai fais level up mes troupes, puis l'équipement, mais clairement, j'ai pas compris les changements que ça provoquait.
Tous es trop flou dans ce jeu.
Si je voulais me l'a jouer gamedesign, j'aurais peut être proposer 5 fois plus de ressources différentes, histoires de varier et de proposer un mode de gestion qui vaut vraiment le coup. Car on devient très vite, très fort. On est très vite au top et sans plus faire d'effort ou réfléchir à quoi que ce soit.
En seulement deux mondes parcourut, on est très vite plein de ressources. Alors, il n'y plus qu'à terminer toutes les cases, sans même regarder l'écran. Puis en naviguant dans des menus pas des masses ergonomiques, pour valider des quêtes.
Alors... J'adore jouer avec des livre audio en fond, c'est typiquement le genre de jeu pour s'adonner à cette activité étrange. (qui est le summum du fun pour moi) J'ai même honte d'avouer que le jeu n'aurais peut être même pas mériter la moyenne, sans ce petit truc en plus pour moi.
Je suis le public, même si j'aurais voulu 10 fois plus de difficulté. Je pense très sincèrement que c'est un jeu avec beaucoup de potentiel. Le template de la boucle de gameplay a juste besoin d'un gros équilibrage et de beaucoup plus de contenu. Tous comme les menus qui auraient besoin d'être un peu plus attrayant et simple de navigation. Il y a des tâches obligatoires, qu'on pourrait simplifier, voir automatiser, comme les combats.
J'ai un doute sur comment le gamedesign a été réfléchis, j'en ressort avec un sentiment un peu creux. Au moins, j'ai pu passer quelques dimanche en enchainant trois heures d'écoutes de livre audio, je peux le remercier pour ça.
Créée
le 8 avr. 2024
Critique lue 11 fois
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